Los creadores de Dying Light 2 hablan sobre cómo deberán ser los mundos abiertos en PS5 y Xbox Series X

El título de zombies cuenta con una fecha de lanzamiento fijada para primavera de 2020 en PC, PS4 y Xbox One


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La industria del videojuego se encuentra preparándose para la llegada de un segundo apocalípsis zombie gracias a Dying Light 2, la secuela de aquel título de mundo abierto creado por Techland que fue tan aclamado por los usuarios. Una serie de opiniones positivas que surgían a raíz del manejo que el estudio logró hacer del concepto de sandbox, intentando alejarse de los tropos más manidos del género para aportar su granito de arena en la labor de crear mundos abiertos más atractivos y profundos. Y, precisamente, con esto último están relacionadas las noticias que os traemos en estas líneas, dado que Tymon Smektala, director creativo del estudio, ha hablado sobre cómo cree que deberían crearse este tipo de juegos en la futura generación de consolas (Wccftech).

Una serie de declaraciones de lo más oportunas teniendo en cuenta que cada vez son más los detalles que conocemos tanto de PlayStation 5 como de Xbox Series X, siendo esta última aquella que se presentó oficialmente al mundo hace tan solo unos días. Y es que la potencia de estas máquinas traerá consigo nuevas posibilidades en término de desarrollo de los proyectos que vean la luz en ellas; algo sobre lo que Smektala ha querido arrojar algunas palabras:

''No creo que la gente necesite mundos abiertos más grandes. Necesitan mundos más profundos y en los que se ofrezcan mayores facilidades de inmersión. No es complicado crear universos realmente grandes en la actual generación, lo realmente difícil es llenar dicho mundo con una gran cantidad de NPCs, las animaciones que presenten y los comportamientos que lleven a cabo. Nosotros apuntaremos hacia esa misma dirección en la próxima generación''.

Sea como sea y poniendo la mirada en el futuro más cercano, solo nos queda recordaros que Dying Light 2 verá la luz en algún momento por confirmar de primavera de 2020 en PC, PlayStation 4 y Xbox One; aunque sus responsables han prometido que será una de esas propuestas que contará con una vida muy prolongada tras su lanzamiento.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.