Nacho Games y Free Reign Entertainment han anunciado el desarrollo de Burstfire, un juego competitivo de acción táctica, basado en el juego en equipo.
Burstfire, desarrollado por antiguos miembros del conocido HAWKEN, nos traen un juego que combina elementos de combate cercano (CQB) y planificación táctica en un 5 vs 5 que nos recordará bastante a Rainbow Six Siege.
Antes que de comienzo la partida, el equipo defensor deberá defender o conquistar un objetivo, estableciendo fortificaciones defensivas, trampas alrededor del objetivo o instaurando posiciones, mientras que los atacantes deberán crear estrategias para llevar a cabo el asalto.
Al contrario que otros shooters, Burstfire no contará con clases predefinidas, con lo cual los jugadores podrán escoger completamente su equipamiento y armas. Asimismo, los desarrolladores han querido enfatizar la precisión y la táctica de equipo por encima del run-n-gun (ir corriendo y disparando), premiando a los jugadores por su acción precisa y penalizando a aquellos que son más imprudentes.
Después del lanzamiento, la desarrolladora continuará proporcionando al juego DLC's adicionales, en los que se incluirá nuevos mapas y objetos. El juego será de pago único pero si queréis personalizar vuestras armas o trajes con skins, deberán comprarse por separado.
Otras características que podemos destacar del juego son:

CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía