En una reciente entrevista con IGN, el director Hideaki Itsuno reveló detalles sobre los métodos de viaje rápido disponibles en Dragon’s Dogma 2. A diferencia de su predecesor, este juego ofrecerá formas limitadas de viaje rápido, fomentando que los jugadores exploren el vasto mundo por sí mismos. Itsuno aborda la decisión de no incluir demasiadas opciones de viaje rápido, argumentando que la monotonía del viaje solo existe si el juego carece de emoción.
Dragon’s Dogma 2 busca evitar esto añadiendo encuentros interesantes a lo largo del camino para que los jugadores disfruten de su travesía. “Solo inténtalo. ¿El viaje es aburrido? Eso no es verdad. Es solo un problema si tu juego es aburrido. Lo único que tienes que hacer es hacer que el viaje sea divertido”, afirmó Itsuno. “Es por eso que colocas cosas en ubicaciones estratégicas para que los jugadores las descubran, o idear métodos de aparición de enemigos que creen experiencias diferentes cada vez, o forzar a los jugadores a situaciones inciertas donde no sepan si es seguro o no a diez metros frente a ellos.”
Dragon’s Dogma 2 está programado para ser lanzado el 22 de marzo en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Con esta nueva información sobre el sistema de viaje, los jugadores pueden anticipar una experiencia inmersiva y llena de desafíos en este mundo épico
El enfoque de Dragon’s Dogma 2 en limitar las opciones de viaje rápido promete ofrecer a los jugadores una experiencia más inmersiva y llena de desafíos. Los desarrolladores, liderados por Hideaki Itsuno, abogan por hacer que cada viaje cuente, argumentando que la falta de emoción no proviene del viaje en sí, sino de la ausencia de elementos interesantes en el juego.
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