Los jefes de Sekiro: Shadows Die Twice evolucionarán en medio de la batalla
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los jefes de Sekiro: Shadows Die Twice evolucionarán en medio de la batalla

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Los jefes finales son una parte indispensable en las aventuras de FromSoftware. Desde el Caballero de la Torre, pasando por Ornstein y Smough, el Rey de Marfil quemado y el Padre Gascoigne, hasta llegar a The Nameless King, son una fracción vital en Demon's Souls, Dark Souls y Bloodborne, representando algunos de los momentos más épicos de cada aventura. Ahora, de cara a Sekiro: Shadows Die Twice, la compañía pretende continuar dándoles tanta relevancia como siempre, aunque ha afrontado sus diseños de forma distinta.

Específicamente, en una entrevista con Game Informer, Yasuhiro Kitao y Hidetaka Miyazaki, community manager y director de la compañía, respectivamente, hablaron más sobre esta importante temática. Así, primeramente, explicaron cómo fue crearlos teniendo en cuenta los diversos estilos de juego que colocan a disposición del usuario, determinando lo siguiente: "Tenemos que restringirnos respecto a cuán lejos podemos llevar ese balance y esa personalización para poder dar oportunidad a todos esos estilos de juego".

https://areajugones.sport.es/2019/01/13/sekiro-shadows-die-twice-protagoniza-un-nuevo-gameplay/

"Sekiro, con un protagonista fijado, nos permite afinar esa experiencia single-player y trastocar las batallas contra jefes y sus encuentros para adecuar todas las herramientas a disposición del shinobi. Entonces, lo que queremos es que los jugadores, eventualmente, utilicen cada aspecto de su arsenal y realmente utilicen su astucia, al igual que hagan uso de todas sus habilidades para poder afrontar estos desafiantes adversarios", prosiguió.

"Las opciones de recorrido permiten un movimiento mucho más dinámico dentro de la arena del jefe, tanto para el jugador como para los propios jefes", añadió Miyazaki. "Previamente, tan sólo tenías que rodear los pies de un jefe gigante y atacar sus tobillos pero, ahora, tienes todas estas opciones de movimiento: ambos pueden hacer uso de la extensión de dicha arena".

https://areajugones.sport.es/2019/01/13/sekiro-shadows-die-twice-es-el-climax-del-nuevo-video-de-las-obras-de-fromsoftware/

"Hay batallas contra jefes que no se adecuaban a tal diseño", adversó el director. "Si hiciésemos que, ante cada jefe, pudiesen utilizar el gancho para trasportarse a cualquier lugar o asesinar sigilosamente a cada uno, se volvería monótono y aburrido. Entonces, puede que hayan jefes en los que te enfrentes a una criatura gigante y tengas que hacer uso de toda la arena, rodearlo rápidamente y utilizar ese dinamismo, pero puede que también hayan combates en los que tengas que ir mano a mano y utilizar cada pieza de tu arsenal", explicó.

Por otro lado, el portal habla de un jefe final que tuvieron la oportunidad de enfrentar -Lady Butterfly-, explicando cómo fue la disputa. En su declaración, establecen que, una vez llegados a cierto punto del encuentro, el jefe modificó notablemente su forma de luchar, una realidad que ya hemos visto en ocasiones anteriores como Lady María en Bloodborne y Lecho del Caos en Dark Souls: jefes con diversas etapas.

https://areajugones.sport.es/2019/01/10/fromsoftware-revela-una-nueva-zona-de-sekiro-shadows-die-twice-llamada-el-templo-en-ruinas/

"Tienen varios grados dependiendo del jefe pero, sí, no afrontarás la misma pelea desde el inicio hasta el final. Cambiarán incluso el tempo de la batalla o añadirán nuevos elementos a la misma en varias escalas", precisó Miyazaki. Asimismo, comenta Game Informer, un NPC encontrado antes del enfrentamiento informar al jugador que batallar contra Lady Butterfly sin 'Snap Seeds' era un suicidio, un uso de la narrativa sutil pero importante ya que tal objeto resultó, efectivamente, de gran utilidad para sobrellevar el obstáculo.

Para finalizar, en anteriores juegos de FromSoftware, el usuario era recompensado tras vencer a un jefe con la restauración de la humanidad del personaje o con un alma para crear poderosas armas. En este caso, la situación será diferente, pero el equipo quiere mantener esa filosofía de ofrecer al protagonista un beneficio por lograr superar los parapetos.

https://areajugones.sport.es/2019/01/08/sekiro-shadows-die-twice-da-mas-detalles-sobre-la-ausencia-de-online-y-su-sistema-de-progreso/

En palabras de Kitao: "Sí queremos que la gente se sienta en plan 'Sí, he vencido a este jefe, he obtenido algo de él, estoy en la capacidad de mejorar'. Depende del jefe pero, por ejemplo, uno de los primeros jefes del juego te da un objeto que te permite reestructurar tus herramientas prostéticas, lo cual da pie a una nueva línea de personalización".

Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta el 22 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Ni Cyberpunk 2077 ni otro más: este es el tapado de PS Plus Extra en julio de 2025

Una joya que pasará desapercibidos para muchos, opacado por la obra de CD Projekt RED

El RPG más desafiante y realista del año: recuerda a The Witcher, pero con mucho humor y sin ayudas

A la antigua usanza: este nuevo RPG quiere volver a las raíces del género recordando a juegos como The Witcher o Fable.

El juego de terror psicológico más esperado es español y está a punto de llegar: una casa y fobias reales

Broken Bird Games nos van a traer este terrorífico juego en el que todo transcurre en una casa.

Estos son los lanzamientos más destacados del 14 al 20 de julio con Donkey Kong Bananza a la cabeza

Switch 2 recibe su segundo gran exclusivo mientras PC y consolas actuales se llenan de aventuras, RPGs clásicos y acción táctica

El FBI cierra otra gran web de piratería de Nintendo Switch, la batalla legal continúa

Las autoridades estadounidenses incautan un sitio que alojaba miles de juegos pirateados de la consola híbrida

De 60€ a 7€: en oferta la versión definitiva de uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años

Si todavía no lo has jugado esta nueva oferta para PS4 y PS5 va a despejarte las dudas seguro.

Muchos jugadores y creadores están abandonando WWE 2K25 por la liada de su último parche

La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

No tiene nada que ver con Resident Evil Requiem pero Capcom ha mostrado su otro nuevo juego de la saga

Capcom ha mostrado gameplay y ha dado las claves del nuevo juego de Resident Evil.

Jugar a Death Stranding 2 en primera persona es una sorprendente experiencia (hazlo fácilmente)

No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

El detalle oculto en este vídeo de Travis Scott que vuelve locos a los fans de GTA VI: ¿guiño o algo más?

En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.