Los jugadores de PS5 están comprando menos juegos, pero gastan más que nunca
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los jugadores de PS5 están comprando menos juegos, pero gastan más que nunca

La mayor parte de las ganancias para Sony proviene de los juegos como servicio

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La PlayStation 5, ha sido uno de los cambios de generación más lentos que se han vivido, debido a muchos factores como la pandemia, la crisis de los semiconductores y los limitados juegos que había en el catálogo de PS5, en sus primero años de vida. Hoy en día, el cambio ya ha afectado a todos los niveles, tanto a la salida de jugos únicamente para la nueva generación, la cantidad de jugadores en línea y exclusividad de algunos servicios para PS5. Sin embargo, la forma en la que más dinero se obtiene en las nuevas generaciones y concretamente en la PS5, se encuentra en los juegos como servicio y no en la venta de videojuegos.

PS5

Ventas de PS5

Según el informe publicado por Sony, en la que se trató el desarrollo comercial en el apartado de videojuegos y redes. En este informe, redacta las ventas de PS5, a nivel de consolas y de consumiciones de la Store y dentro de cada juego como servicio, por otro lado, se mide las diferencias económicas entre consolas de otras generaciones, los accesorios como la PlayStation Portal o las Sony VR. Y por último, un análisis de las franquicias más económicas y los próximos estrenos.

Desde su lanzamiento, los jugadores han gastado un 26 por ciento más en la PS5 que en la PS4, alcanzando un total de 731 millones de dólares en comparación con los 580 millones de dólares de la PS4. Este aumento en el gasto se produce a pesar de una disminución del 12 por ciento en las ventas de juegos completos. El motivo se encuentra en el gasto de las microtransacciones, ha aumentado un 176 por ciento. Esto significa que los jugadores están comprando menos juegos nuevos, pero invirtiendo más dinero en los servicios que más horas juegan, añadiendo contenido adicional y mejorando sus experiencias de juego.

Sony también ha logrado aumentar los ingresos por suscripciones a PS Plus en un 57 por ciento, además de obtener mayores beneficios con accesorios como el PS Portal. Sin embargo, el cambio más impactante entre esta generación y la anterior es la enorme cantidad de dinero que los jugadores están invirtiendo en títulos continuos como Fortnite, Genshin Impact y Call of Duty. Esta tendencia marca distancia a las generaciones anteriores en cuanto a qué se monetiza en la consola, mostrando el por qué PlayStation ha estado en la búsqueda de su propio éxito en los servicios en vivo.

Los juegos single player siguen funcionando

Estos son algunos de los títulos de un jugador, en los que Sony ha conseguido obtener grandes beneficios y los que no integran un sistema como servicio.

La PS5 no solo ha superado a la PS4 en términos de ingresos totales, sino que también ha redefinido la estrategia de monetización a través de juegos de servicio en vivo y microtransacciones, alineándose con las tendencias actuales del mercado y las expectativas de los jugadores modernos.

Redactado por:

Periodista y fotógrafo, apasionado del arte de los videojuegos y del cine. Me fascinan la narrativas interesantes , el trato de la imagen, la tecnología y el mundo retro.

CONTENIDO RELACIONADO

Así son las primeras reacciones de los jugadores a Crimson Desert: de la decepción más absoluta a la genuina alegría

Los jugadores ya están mostrando sus opiniones sobre Crimson Desert tras las primeras horas de juego.

El temor por el retraso en el lanzamiento de PS6 y Xbox Helix no es una preocupación para el jefazo de GTA VI

Muchos creen que el alto costo de la RAM y la escasez de memoria actual podrían perjudicar el lanzamiento de ambas consolas

CD Projekt RED anuncia un nuevo Cyberpunk, pero no podrás jugarlo directamente en tu casa (salvo que tengas mucho dinero)

El estudio polaco ha revelado un spin-off que no tiene nada que ver con Cyberpunk 2 y tendrás que acudir a sitios concretos para poder disfrutar de él

Ubisoft nuevamente en líos: más de 100 despidos sacuden a Red Storm, desarrolladora de Tom Clancy

La nueva ola de despidos confirma los cambios internos que atraviesa Ubisoft en 2026

El gran misterio de Leon en Resident Evil Requiem sigue activo y el director evita revelar información de más

El responsable del juego reconoce que aún no quiere desvelar este detalle clave de la historia de Leon, alimentando teorías entre los fans

El jefazo de Bethesda no se corta con la salida de Starfield para PS5: "Era cuestión de tiempo"

Aunque fuese exclusivo de Xbox, sabían con certeza que el juego iba a acabar saliendo en la competencia

PS Plus abril 2026: Estos son los juegos que entran en nuestras predicciones

En pocos días, PlayStation anunciará oficialmente los nuevos títulos que se suman al mercado

Las acciones de Pearl Abyss se desploman: el estudio esperaba que Crimson Desert tuviera notas mucho más altas

La acogida inicial que ha tenido su nueva obra no es suficiente para la compañía, por mucho que los fans de Crimson Desert sigan con las expectativas muy altas

3 en 1 por solo 10 euros: una trilogía histórica que ha reventado su precio en la PS Store

Es cierto que en PS Store podemos encontrarnos un buen puñado de ofertas altamente recomendables. Pero ¿por qué comprar un juego cuando puedes comprar tres prácticamente por el mismo precio? Y es que, efectivamente, la tienda digital de PlayStation ha puesto a solo 10 euros un pack que incluye una trilogía muy galardonada y querida […]

La decepción inunda las redes tras los análisis de Crimson Desert: Así lo han recibido los usuarios

La nueva obra de Pearl Abyss se queda lejos de ser lo que muchos esperaban: Crimson Desert no logra convencer a todo el mundo

Crimson Desert ya tiene nota en Metacritic y no ha dejado indiferente a nadie

El juego más ambicioso de Pearl Abyss recibe críticas muy dispares a un día de su lanzamiento