Red Dead Redemption 2 no sólo es el juego más esperado de este año sino que, asimismo, se postula a ser el juego de Rockstar más destacable hasta la fecha, un hito increíblemente difícil de conseguir teniendo en cuenta competidores de la magnitud de Grand Theft Auto V y su propio predecesor western. El título de la compañía es lo más ambicioso que han producido y, acorde a las recientes declaraciones de John Bass, director de arte del juego, podemos ver por qué.
Así, pues, el creativo ofreció una entrevista a la Official PlayStation Magazine, donde habló, principalmente, de la linealidad de la aventura. O, mejor dicho, la ausencia de la misma, pues se perfila a ser la travesía más abierta en la historia de la desarrolladora. Específicamente, comentó: "Aunque hay una historia general, el juego está repleto de decisiones para que Arthur tome que les permitirá a los jugadores decidir qué clase de forajido es; bien sea uno honorable o uno menos honorable, dependiendo de ustedes. El mundo responderá a estas decisiones de formas grandes y pequeñas y, ojalá, cuando los jugadores comiencen a compartir sus experiencias, se comenzarán a dar cuenta de cuán diferentes son unas de otras, variando según los cientos de decisiones que tomen a lo largo del curso del juego".
https://areajugones.sport.es/2018/10/01/red-dead-redemption-2-muestra-la-segunda-parte-del-gameplay/
Red Dead Redemption 2, recordamos, saldrá a la venta el 26 de octubre para Xbox One y PlayStation 4.
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