En estas fechas, es habitual que las compañías dedicadas al mundo del ocio y el entretenimiento se encarguen de difundir los resultados económicos del anterior trimestre. Activision es una de ellas, y tras dar a conocer ayer que se centrarían en nuevos remakes de algunas de sus marcas como Crash o Spyro, también compartieron un dato muy interesante: los móviles son ya su principal fuente de ingresos.
En concreto, los móviles han supuesto un 37% de los ingresos de la compañía, con una cifra de 511 millones de dólares; en segundo lugar están las consolas tradicionales, que suponen un 29% de los ingresos con 407 millones de dólares; por último, ordenadores supone un 26% de los ingresos con 361 millones de dólares, y el 8% restante pertenece al apartado "otros". Hace algunos años, era difícil imaginar un mercado en el que los móviles y sus títulos específicos fuesen a reinar en una compañía de videojuegos, pero parece que esto ha cambiado radicalmente en el presente.
Este éxito se debe a marcas como Candy Crush y Candy Crush Friends Saga, que ha crecido muchísimo respecto al año pasado. Sus creadores pertenecen ahora a Activision, de ahí que sus ingresos cuenten en el cómputo de la compañía.
CONTENIDO RELACIONADO
La época dorada de la experimentación donde la innovación se confundía con la locura más absoluta
La cruda realidad de cuando tus héroes favoritos se convirtieron en pesadillas digitales que preferirías olvidar para siempre
La cruel realidad del anime donde las peores adaptaciones han dejado cicatrices eternas en los fans
La cruel paradoja del coleccionismo donde los mayores desastres comerciales se convirtieron en tesoros de coleccionistas
Cuando los cartuchos de tu infancia cuestan más que un coche usado: la realidad del mercado retro que nadie te contó
Dragon Ball: Gekishin Squadra es el nombre definitivo por el que conoceremos la próxima gran experiencia cooperativa de Dragon Ball
Los desastres que demostraron que tener más de 10.000 juegos no siempre es bueno
Anteriormente se llamaba Project Witches, y han mostrado el primer arte conceptual del título
De la sección de ofertas al olimpo del coleccionismo: cuando los fracasos comerciales de Sony se transformaron en tesoros
El renacer de Tango Gameworks viene con una nueva imagen y novedades del estudio
El famoso DRAGON BALL PROJECT: Multi, el mismo que tuvimos en beta hace unos meses, se presentará oficialmente a todo el mundo
Del fracaso comercial al tesoro de coleccionista: cuando los experimentos más locos de Nintendo y SEGA se transformaron en joyas muy buscadas