Los responsables de Oculus quieren intercambiar exclusivos con PlayStation VR
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los responsables de Oculus quieren intercambiar exclusivos con PlayStation VR

Pub:
Act:
0

El mercado y el crecimiento de las gafas de realidad virtual puede que se haya estancado en los últimos meses, y es que exponentes como Oculus Rift o PlayStation VR no están teniendo un flujo constante de lanzamientos de calidad. En estas plataformas, se está echando en falta más cantidad de lanzamientos y de juegos completos, en vez de las habituales demos técnicas.

Para revitalizar este mercado, parece que Jason Rubin, uno de los directivos de Oculus Rift, tiene una solución. Rubin ha ofrecido una entrevista en el medio Kotaku y cree que lo más importante es ofrecer el catálogo más amplio posible, y para ello, sería ideal que tanto Oculus Rift como PlayStation VR dejarán de tener exclusividades y que compartieran el mismo catálogo al completo. "Lo he pensado mucho, y creo que nosotros deberíamos compartir nuestro exclusivos financiados y que Sony hiciera lo mismo con sus propiedades de gran calidad", afirma Jason Rubin.

astrobot

Parece un acuerdo realmente difícil de alcanzar, incluso utópico e irreal, pero es cierto que el sueño de la comunidad siempre ha sido poder jugar a cualquier juego en cualquier plataforma, y en este hipotético caso, significaría que exclusivos de PlayStation VR como Astrobot, Blood & Truth o Deraciné podrían jugarse en PC, y viceversa, teniendo Stormland en el casco de Sony.

Desde Oculus ya han dejado caer la propuesta y ahora faltaría que Sony recogiera el testigo para que esto se hiciera realidad. Ojalá sucediera, porque supondría una gran ayuda para la realidad virtual y podría ser un acuerdo que beneficiará a ambas partes.

Redactado por:

Yo solo estoy aquí para defender a David de Gruttola. Por ahora, no me ha ido del todo bien.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano