Además de FIFA y Apex: Legends, otra de las grandes máquinas de hacer dinero de EA es la saga Los Sims, con la cual obtienen grades beneficios gracias a sus innumerables expansiones y paquetes de objetos cosméticos. Sin embargo estamos ante un título que se lanzó en el año 2014, y como es lógico, hay muchísima gente que arde en deseos de que llegue un Los Sims 5 que aporte grandes novedades a la fórmula jugable.
Las esperanzas de que la compañía esté trabajando en una nueva entrega fueron aumentando con el paso del tiempo, pero cada vez que se anunciaba algo importante sobre la franquicia resultaba ser algo relacionado con una nueva expansión o pack de objetos in-game. Y ahora nos enteramos de que Los Sims 4 pasará a ser free-to-play desde el próximo octubre. ¿De verdad hay opciones de que salga otro juego?
Por un lado yo creo que el cambio de modelo de negocio es una forma de seguir explotando la fórmula que a EA le funciona a día de hoy. Los Sims 4 es un videojuego que lleva 8 años en el mercado y que ya ha vendido todo lo que tenía que vender, a estas alturas no vas a lograr que el número de copias aumente significativamente. ¿Qué puedes hacer entonces?
El paso lógico que yo veo aquí es hacer que el título sea completamente gratuito para atraer a muchos más usuarios, y de esto modo puedes centrarte en seguir creando expansiones de pago que puedes vender a un público mucho mayor que el que ya tenías. Me parece una maniobra que puede revitalizar Los Sims 4.
Realmente no creo que EA se vea en la necesidad de hacer Los Sims 5, ya que la entrega actual funciona realmente bien a nivel comercial (ya vimos el caso de otros juegos como GTA V). Lo que sí me parece importante comentar es el papel que puede jugar la competencia en todo esto. Cuando un usuario se cansa de un videojuego es bastante probable que busque replicar una experiencia similar en otra obra "parecida".
Aquí es donde entra Paralives, un simulador de vida indie creado por Alex Massé que volvió loca a la comunidad de Los Sims en el momento de su anuncio. Estamos hablando de un ambicioso proyecto que apunta a ofrecer un abanico de opciones mucho más amplio que pueda tener un jugador en Los Sims y que además está hecho "por y para fans". Actualmente este videojuego no tiene fecha de salida confirmada, pero os puedo asegurar que hay MUCHA gente siguiéndole la pista (no hay más que ver el Patreon que sostiene el desarrollo, el cual genera casi 40 000 euros al mes).
No sé si EA está desarrollando o no Los Sims 5, pero aunque Los Sims 4 sea una mina de oro para la compañía creo que no deberían confiarse demasiado, y más viendo otros títulos como Paralives que están haciendo mucho ruido. ¿Vosotros qué opináis de todo esto?, ¿Se anunciará una quinta entrega en un futuro cercano?
CONTENIDO RELACIONADO
Algunos jugadores están recibiendo una semana gratuita de PS Plus Premium si nunca han estado suscritos al servicio.
Marvel's Spider-Man 2 ya destacó por su accesibilidad, pero aquí Insomniac Games se ha superado y pretende que todos puedan jugarlo
Shinji Mikami nos regaló este juegazo tras Resident Evil 4, y ahora PS Store lo pone muy fácil con esta oferta.
Tim Sweeney cree haber dado con la tecla de un problema que solo hace ir a más
Tendrá lugar en la noche española del próximo 25 de junio y se centrará en el nuevo Onimusha, entre otros juegos
Xbox ya se ha asociado con ASUS para lanzar una ROG Ally y se prevé que en el futuro lancen otra portátil dedicada
Si cumples 18 años en 2026, buenas noticias si quieres aprovechar el Bono Cultural Joven en GTA VI.
Hideo Kojima no sólo ha mostrado una nueva imagen de OD: Knock, ha confirmado que va más allá de lo esperado.
Las cifras despejan meses de especulación y confirman que la Steam Machine se mueve en la franja del PC de gama media-alta
El conocido Kepler2 asegura que los rumores sobre el retraso en la fecha de salida de la próxima generación de consolas de Sony son falsos
Al parecer, los planes de Cory Barlog pasaban por rematar la saga nórdica con un juego centrado en la mujer de Kratos
El lanzamiento del mundo abierto distópico fue uno de los más polémicos en la historia de la industria del videojuego