Los trabajadores tras Cyberpunk 2077 recibirán sus bonos sin importar las notas de Metacritic
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Los trabajadores tras Cyberpunk 2077 recibirán sus bonos sin importar las notas de Metacritic

A pesar de las intenciones originales de CD Projekt RED, el sistema de recompensas cambiará debido al atropellado lanzamiento del juego

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Portada de Cyberpunk 2077

El estreno de Cyberpunk 2077 ha sido uno ciertamente particular. A pesar de que el juego ha logrado hitos increíbles, tales como convertirse en el mejor lanzamiento de la historia de PC o recuperar sus costos de desarrollo en tan solo 24 horas, se ha encontrado en el ojo del huracán no solo por la ya discutida explotación laboral detrás de sí sino, además, la cantidad de bugs y problemas con los que el videojuego ha arribado. A razón de esto, múltiples personas han criticado duramente a la obra, incluso llegando a tomar la decisión de no comprarla o, en su defecto, de revenderla.

Debido a lo anteriormente comentado, CD Projekt RED ha tomado la decisión de modificar el sistema de recompensas que habían designado para sus trabajadores, cuyos bonos estaban directamente ligados a las notas del título. Particularmente, de acuerdo a lo reportado por Bloomberg, los miembros de la empresa recibieron un correo electrónico que cita: "Inicialmente, teníamos un sistema de bonos que estaba enfocado en las notas del juego y la fecha de lanzamiento pero después de considerarlo, creemos que la medida simplemente no es justa según las circunstancias".

"Subestimamos la complejidad involucrada en convertir esto en realidad y, aun así, ustedes hicieron todo lo que pudieron para entregar un juego especial y ambicioso", añadió Adam Badowski, director creativo del título. Por lo tanto, las bonificaciones acumuladas durante el desarrollo del videojuego serán concedidas independientemente de las valoraciones que logre en Metacritic, cuya cifra actual se sitúa en 90 en el caso de la versión de ordenadores.

Cyberpunk 2077, recordamos, está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia, y Xbox Series X/S y PlayStation 5 vía retrocompatibilidad.

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Cyberpunk 2077

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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