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Los videojuegos se imponen al cine: The Game Awards avasalla a los Oscar con estas increíbles cifras

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Los videojuegos se imponen al cine: The Game Awards avasalla a los Oscar con estas increíbles cifras

El crecimiento del evento insigne de la industria del videojuego es inversamente proporcional a la caída de la mítica gala cinéfila

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El medio interactivo ha experimentado un indescriptible crecimiento en los años recientes. Con más géneros, más accesibilidad, más plataformas y más tecnología, junto a una consecuente normalización de su disfrute especialmente tras la pandemia, la industria del videojuego se encuentra en el pináculo de su popularidad, aunando a cientos de millones de jugadores de todo tipo a lo largo del globo. Con cada nuevo día, las barreras del sector disminuyen y crece su base de seguidores, tanto así que los Oscar, la gala de premios más afamada del cine, ha sucumbido rotundamente ante The Game Awards.

A dicho respecto, Benji-Sales, un reconocido analista independiente de la industria del videojuego, compartió a través de su cuenta de Twitter una comparativa entre los espectadores de las últimas ediciones de ambas eventualidades. El resultado, tal y como se puede ver en el tweet enlazado, demuestra que The Game Awards registra un crecimiento exponencial desde 2018, duplicando su número de asistentes tanto en 2019 como en 2020 mientras que, en cambio, la celebración cinéfila ha sufrido en 2021 lo que se describe como la cifra más baja del evento en toda su historia "por un margen considerable".

Asimismo, es imperativo resaltar que los números comparados son los espectadores totales de cada edición de The Game Awards con el promedio de espectadores de cada edición de los Oscar, por lo que la simetría no es tan pareja. Empero, es un claro reflejo tanto del crecimiento del videojuego como de las notables mejoras ejecutadas para las últimas iteraciones de la producción de Geoff Keighley, simultáneamente siendo un evidente demostrativo de que el baluarte de la Academia debe renovarse en aras de mantener su vigencia.

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Oscar The Game Awards

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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