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Marvel's Avengers: Square Enix cree que Crystal Dynamics no fue el estudio adecuado para hacer el juego
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Marvel's Avengers: Square Enix cree que Crystal Dynamics no fue el estudio adecuado para hacer el juego

Al principio me he puesto de uñas ante esta frase, pero después he leído las palabras del CEO de la compañía y tienen más sentido del que esperaba

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Portada de Marvel's Avengers
  • Plataformas: Xbox One PC PS4 PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 04/09/2020 | 18/03/2021 (PS5, Xbox Series X|S)
  • Desarrollador: Crystal Dynamics
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Más nivel de detalle, mejor rendimiento, tiempos de carga más rápidos, respuesta háptica (PS5)
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador: Cooperativo

Ya son dos las veces que hablo hoy de Marvel's Avengers; algo extraño teniendo en cuenta que el juego salió hace años y no ha salido últimamente ninguna actualización reciente en torno a sus contenidos. Pero es que el día de hoy viene cargado de novedades protagonizadas de forma colateral por el juego a las que debemos prestar atención: desde la nueva postura que Square Enix ha adoptado hoy frente a sus mecánicas de pago hasta una serie de palabras que su director ha lanzado al aire en relación a Crystal Dynamics, el estudio que lo hizo.

Pero, en primer lugar, y antes de explicaros a que se refiere exactamente Yosuke Matsuda con el titular de esta misma noticia, lo que más me nace ahora mismo es aplaudir sus palabras. Principalmente, porque en ellas se ve honestidad y, lejos de querer echar las culpas a Crystal Dynamics del rendimiento de Marvel's Avengers tras su lanzamiento, el directivo cree que la editora también ha contribuido a su situación. A continuación, os dejo con todos los detalles de sus declaraciones que eran recogidas por los compañeros del portal VGC.

  • Matsuda asegura que Square Enix necesita aprender del rendimiento ''decepcionante'' de Marvel's Avengers
  • El director asegura que este caso les ha servido para entender la importancia de seleccionar bien qué estudio cuenta con más potencial para hacer un tipo de juego concreto ✅
  • Con esto último, se refiere a que quizás Crystal Dynamics no fuera la mejor opción a la hora de crear un juego como servicio a largo plazo ❌
  • Square Enix pensó que, al ser un estudio especializado en juegos de acción y aventura, encajarían bien con la propuesta de Marvel's Avengers ✅❌
  • A pesar de este caso, la compañía japonesa confía en que los juegos como servicio serán una parte importante del futuro de la industria ✅
Marvel's Avengers

Por otro lado, Matsuda también ha querido dedicar unas palabras al hecho de que Marvel's Avengers atravesó una serie de dificultades en las fases finales de su desarrollo y que estas, tal y como muchos habréis adivinado, se deben al fenómeno que marcará a nuestra generación de cara al futuro: la maldita pandemia.

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Marvel's Avengers Square Enix

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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