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Marvel's Spider-Man: Miles Morales de PS5 añade un nuevo modo gráfico: 60 FPS y ray tracing
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Marvel's Spider-Man: Miles Morales de PS5 añade un nuevo modo gráfico: 60 FPS y ray tracing

El nuevo título de Insomniac Games ha recibido una actualización para incorporar esta nueva opción

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  • Plataformas: PlayStation 5 PC PlayStation 4
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2020 | Otoño de 2022 (PC)
  • Desarrollador: Insomniac Games
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

Ya han pasado unas cuantas semanas desde que PlayStation 5 se encuentra en el mercado de todo el mundo de forma oficial. Y, cómo no, junto a la consola de nueva generación de Sony han llegado algunos juegos exclusivos de lanzamiento como lo son Demon's Souls, Sackboy: Una aventura a lo grande y el que para muchos era el más esperado de la nueva generación, Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales no es un juego extremadamente largo aunque sí es una verdadera joya, tal y como os dejamos claro en nuestro detallado análisis. Ya no solo por su jugabilidad, sino que visualmente es espectacular. Pero una nueva actualización que ha llegado hoy mismo al título ha añadido otro nuevo modo gráfico a la versión de PS5.

Una nueva opción gráfica para Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Muchos ya sabréis que de lanzamiento Marvel's Spider-Man: Miles Morales contaba con hasta dos modos gráficos distintos en su versión para PlayStation 5. En el modo rendimiento se le daba prioridad al frame rate, permitiendo que el título corriera a 60 FPS y a 4K dinámicos, eliminando también el ray tracing, mientras que el modo resolución permitía que el juego funcionase a 4K con ray tracing pero a 30 FPS. El nuevo modo gráfico mezcla parte de ambos, tal y como ha compartido el usuario de Twitter ax_zer0. A continuación están todos los detalles:

  • El nuevo modo gráfico es Performance RT.
  • El rendimiento de Marvel's Spider-Man: Miles Morales en este modo es de 60 FPS.
  • Lo interesante llega cuando vemos que incorpora ray tracing.
  • Para permitir esto, se ha ajustado la densidad de peatones, la calidad de los reflejos y la resolución.
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Todavía queda ver si se notará mucho este ajuste en la resolución, el número de peatones por Nueva York y la calidad de los reflejos, aunque es de agradecer que Marvel's Spider-Man: Miles Morales dé la posibilidad de elegir los 60 FPS con ray tracing incluido, ya que es una de las principales novedades de las consolas de nueva generación.

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Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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