Me duele decirlo porque Assassin's Creed: Black Flag Resynced está muy bien, pero Ubisoft se ha equivocado de juego al que hacer un remake
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Me duele decirlo porque Assassin's Creed: Black Flag Resynced está muy bien, pero Ubisoft se ha equivocado de juego al que hacer un remake

Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo

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Tras la presentación de Assassin's Creed: Black Flag Resynced, las reacciones ante el remake del juego de 2013 no podían haber sido más positivas. Algo que abre la puerta a Ubisoft de cara a desarrollar más reimaginaciones en el futuro y, en este sentido, hay otro título de la saga que necesita una reedición como agua de mayo. Efectivamente, estoy hablando del Assassin's Creed original.

Al primer Assassin's Creed le vendría de lujo un remake

Voy directo al grano: el primer Assassin's Creed es infumable a día de hoy, y digo esto siendo fan enamorado de la saga desde que este último viera la luz en el año 2007. Su propuesta era fascinante para la época, pero la inevitable evolución que ha experimentado la saga hace que se convierta más en una reliquia arqueológica que en un título disfrutable en la actualidad.

Es evidente que el primer Assassin's Creed ha sido el juego más castigado por el paso del tiempo dentro de la franquicia. Pero esto no se debe tanto al mero hecho de ser su título original, sino a la estructura de su propuesta. Así, estamos hablando de un juego que estaba por definir muchos de los conceptos que hoy en día damos por sentados dentro de la saga y, por tanto, muchos de sus apartados necesitarían una reimaginación drástica con tal de adaptarse a los estándares modernos.

Assassin's Creed

No es cuestión de que su sistema de combate, parkour y sigilo sea primigenio; es cosa de que su infraestructura de misiones se siente como un prototipo de lo que llegaría después. La idea era muy ingeniosa en aquel momento, eso sí: todo giraba en relación a buscar información sobre el siguiente objetivo a asesinar. El problema era que el juego no seguía un modelo tradicional de quests que recurriera a personajes carismáticos o tramas mínimamente complejas. En su lugar, Ubisoft optó por hacernos repetir las mismas tareas secundarias con un objetivo tras otro.

Ubisoft se disparó en el pie con Assassin's Creed Mirage

Habría mucho valor dentro de un remake del primer Assassin's Creed como excusa para revisitar uno de los artefactos imprescindibles a la hora de entender el legado de la saga y, corrigiendo su sistema de misiones y sustituyéndolo por el que siguió la franquicia desde su segunda entrega, podría dar como resultado un ejercicio de nostalgia inolvidable.

La ambientación, el setting, la trama troncal del juego; todos estos elementos hacen que Assassin's Creed merezca la pena a día de hoy, por mucho que su estructura y mecánicas hayan envejecido de forma pésima. No obstante, también creo que Ubisoft se pegó un tiro en el pie al intentar recrear la esencia del juego original al desarrollar Assassin's Creed Mirage años más tarde.

Ambos juegos comparten una idiosincrasia parecida en cuanto a narrativa ambiental y elementos argumentales, pero es evidente que Mirage estaba mucho menos inspirado que el primer Assassin's Creed de 2007 en casi todo. Y después de tener un título reciente en oriente medio, ¿merecería la pena volver una vez más a dicha ambientación?

¿Qué pensáis vosotros y vosotras de la elección que ha hecho Ubisoft a la hora de crear un remake de Assassin's Creed IV: Black Flag? ¿Hay alguna otra entrega de la que os gustaría ver una reimaginación en el futuro? Habrá que ver cuáles son los pasos que dé la compañía de aquí en adelante: si Resynced vende bien, es probable que este sea el primero de muchos proyectos similares en el futuro catálogo de la compañía.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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