Microsoft y Nintendo son dos compañías que desde hace años cuentan con una gran relación profesional; prueba de ello la encontramos en cómo poco a poco videojuegos tales que Cuphead u Ori and the Blind Forest, antaño exclusivos de gran fama en Xbox, acabaron por abrirse paso hasta Nintendo Switch. No obstante, hace más de 20 años, en una primera reunión de tanteo entre ambas compañías, el resultado acabó siendo el de una mofa por parte de la marca japonesa.
Así lo explica Kevin Bachus, antiguo director de relaciones con third-party en Microsoft durante una entrevista con el equipo de Bloomberg (vía Eurogamer):
"Steve [Balmer, antiguo CEO de Microsoft] nos hizo ir a una reunión con Nintendo para ver si considerarían ser comprados. Simplemente se morían de la risa. Fue como, imagina tener a alguien una hora entera riéndose de ti. Ese fue el resultado de la reunión más o menos." A pesar de que este primer encuentro con Nintendo no fue especialmente positivo, durante enero del 2000 concertaron una segunda reunión en la que Microsoft propuso a Nintendo fabricar todo su hardware:
"Lo cierto es que tuvimos a Nintendo en nuestro edificio durante enero del 2000 para trabajar en los detalles de un acuerdo por el cual les daríamos todas las especificaciones técnicas de Xbox. La idea era que su hardware apestaba, y comparado con el de Sony PlayStation realmente era así. De tal forma, lo que les propusimos fue 'Escuchad, sois mucho más buenos en el apartado de los juegos con Mario y todas esas cosas. ¿Por qué no nos dejáis a nosotros ocuparnos del hardware? Pero tampoco acabó de cuajar."
Como podemos comprobar, lo cierto es que Microsoft tuvo mucha paciencia a la hora de trabajar en acuerdos con Nintendo. A pesar de que recibieron la negativa de la compañía japonesa en más de una ocasión -y con cierto ridículo de por medio-, nunca tiraron la toalla hasta conseguir forjar la duradera relación que ostentan a día de hoy. ¿Veremos a ambas marcas ampliar aún más sus colaboraciones en un futuro?
CONTENIDO RELACIONADO
La edición física actúa como simple launcher y obliga a descargar todo el contenido, reavivando una vez más el debate sobre el formato físico
Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo
La marca apuesta por recuperar su identidad original en un momento clave, apelando a la nostalgia de los jugadores y reforzando su imagen de cara al futuro
La presentación del remake muestra un acabado espectacular, salvo por algo que definía a la perfección la ambientación de Assassin's Creed: Black Flag
Parece que Asha Sharma planea más cambios al servicio de suscripción de Xbox tras la reciente bajada de precio
El reciente cambio de rumbo de Xbox tiene a un posible gran beneficiado: su próxima consola.
Después de perder la financiación de NetEase parece que nadie ha querido dar un paso adelante
Ubisoft Singapur ha enseñado hoy el remake y las comparativas con el original de 2013 me han hecho sentir una nostalgia que tenía olvidada
Asha Sharma y Matt Booty anuncian en un comunicado oficial un cambio de rumbo que incluye replantear estas áreas clave
Si vas a jugar al remake de Ubisoft en esta plataforma, debes tener en cuenta esta información
Los jugadores de Nintendo verían con muy buenos ojos la llegada del título de Ubisoft
La espera terminó y Assassin's Creed Black Flag Resynced es una realidad después de su presentación mundial por parte de Ubisoft y tras días de innumerables filtraciones en los que el hype se ha puesto por las nubes. Edward Kenway está de vuelta 13 años después con su ya conocida aventura pirata completamente renovada en […]