Dentro de un mes, los jugadores de todo el mundo podrán revivir uno de los iconos más populares de la industria del videojuego a través de Final Fantasy VII Remake. La revisión de la aventura de Cloud y compañía no es solo uno de los juegos más esperados del año sino que, además, se ha erigido como un proyecto llamado a ser rompedor en todo sentido. Los combates, las misiones, el argumento... Square Enix no desea escatimar en lo absoluto con el título, siendo esta una afirmación que, además, cobra mayor relevancia en lo gráfico debido a su carácter de remake.
Por su parte, en una entrevista con PlayStation Blog, Naoki Hamaguchi, codirector de la producción, conversó sobre lo alusivo al apartado visual de la obra; particularmente, en relación al sistema de iluminación por medio del Unreal Engine. En términos textuales, destacó: "Hemos usado una nueva tecnología para mejorar la iluminación del juego, para hacer que la ciudad de Midgar se sienta tan real como sea posible. Una red de más de 100 PCs sincronizadas realizan simulaciones físicas, cálculos para lograr el reflejo realista y exacto y cómo los rayos de luz rebotan sobre cualquier objeto".
"A través de eso, hemos logrado crear una iluminación atmosférica increíble para la ciudad", explicó. Afortunadamente, los usuarios no tendrán que esperar demasiado hasta poder comprobar tales afirmaciones por cuenta propia pues, cabe recordar, Final Fantasy VII Remake saldrá a la venta para PlayStation 4 desde el próximo 10 de abril, a la espera de que obtengamos una fecha de lanzamiento para la segunda parte.
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