Midgar en Final Fantasy VII Remake se buscará sentir "tan real como sea posible"
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Midgar en Final Fantasy VII Remake se buscará sentir "tan real como sea posible"

Square Enix dispondrá de tecnologías que apuntan a lograr un gran acabado visual

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Portada de Final Fantasy VII Remake
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 10/04/2020 | 10/06/2021 (PS5) | 16/12/2021 (PC)
  • Desarrollador: Square Enix
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps, respuesta háptica, mejoras en texturas e iluminación...
  • Género: RPG/Acción
  • Multijugador: No

Dentro de un mes, los jugadores de todo el mundo podrán revivir uno de los iconos más populares de la industria del videojuego a través de Final Fantasy VII Remake. La revisión de la aventura de Cloud y compañía no es solo uno de los juegos más esperados del año sino que, además, se ha erigido como un proyecto llamado a ser rompedor en todo sentido. Los combates, las misiones, el argumento... Square Enix no desea escatimar en lo absoluto con el título, siendo esta una afirmación que, además, cobra mayor relevancia en lo gráfico debido a su carácter de remake.

Por su parte, en una entrevista con PlayStation Blog, Naoki Hamaguchi, codirector de la producción, conversó sobre lo alusivo al apartado visual de la obra; particularmente, en relación al sistema de iluminación por medio del Unreal Engine. En términos textuales, destacó: "Hemos usado una nueva tecnología para mejorar la iluminación del juego, para hacer que la ciudad de Midgar se sienta tan real como sea posible. Una red de más de 100 PCs sincronizadas realizan simulaciones físicas, cálculos para lograr el reflejo realista y exacto y cómo los rayos de luz rebotan sobre cualquier objeto".

"A través de eso, hemos logrado crear una iluminación atmosférica increíble para la ciudad", explicó. Afortunadamente, los usuarios no tendrán que esperar demasiado hasta poder comprobar tales afirmaciones por cuenta propia pues, cabe recordar, Final Fantasy VII Remake saldrá a la venta para PlayStation 4 desde el próximo 10 de abril, a la espera de que obtengamos una fecha de lanzamiento para la segunda parte.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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