Cada vez que anuncian una nueva consola, los jugadores están muy expectantes por conocer muchos detalles sobre la misma: diseño, capacidades técnicas, especificaciones únicas, juegos de lanzamiento... Y también innovaciones, sobre todo cuando se trata de Nintendo (Nintendo Switch es una prueba de ello).
Pero hay algo más que también mira todo el mundo, y es la retrocompatibilidad, es decir, la capacidad de una consola de reproducir títulos de generaciones anteriores que el jugador tenga en su posesión.
Llevábamos algunas generaciones en las que la retrocompatibilidad apenas se incluía en las consolas. PS3 y PS4 no la tuvo, por ejemplo, pero las consolas de Nintendo sí que las tenían. Y ahora es al revés, ya que PS5 y Xbox Series las tienen, pero Nintendo Switch no cuenta con ello. ¿Por qué? Pues no lo sé, porque ha quedado claro que es bastante fácil implementar retrocompatibilidad en una consola.
Han sido los compañeros de VGC los que han recogido unas interesantes declaraciones de Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, Zelda, Pikmin y muchas más franquicias, sobre la retrocompatibilidad:
Sin duda, es una pena que Nintendo Switch no sea retrocompatible, pero tengo la confianza en que todas las consolas futuras acabarán siéndolo. ¿Qué piensas tú?
CONTENIDO RELACIONADO
El creador de Stardew Valley, conocido como “ConcernedApe”, ha hablado sobre la magnitud de Haunted Chocolatier.
Las autoridades han hecho público el caso tras arrestar a un hombre que planeaba un crimen atroz contra la compañía japonesa
Abrimos la ETB Caos Creciente y además de tener mucha suerte os contamos qué nos ha parecido
Los creadores de Metroid Dread han hecho oficial el anuncio a través de un comunicado que ha preocupado a los fans
Si echas de menos las carreras de F-Zero o Wipeout, este proyecto indie lo tiene todo para sorprenderte.
El mejor momento para hacerte con la edición definitva de este juegazo de lucha en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Nintendo firma un abril espectacular en España con Tomodachi Life como gran protagonista y varios títulos de Mario disparados tras el estreno de la nueva película.
Arjan Brussee está trabajando en una alternativa europea a los motores Unreal Engine y Unity.
En una entrevista, Andy Serkis deja clara su opinión sobre la posición del videojuego frente al cine
El diseñador estuvo a cargo de obras que hoy son consideradas de culto, y varias de ellas pertenecen a The Legend of Zelda y Super Mario
El esperado exclusivo habría superado el millón de copias entre Switch y Switch 2, pero no por separado en cada plataforma
Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales