Miyamoto y Tezuka hablan de la dificultad a la hora de equilibrar los juegos para todos los niveles
Últimas fichas
Últimas noticias

Miyamoto y Tezuka hablan de la dificultad a la hora de equilibrar los juegos para todos los niveles

Pub:
Act:
0

nintendo empresaUno de los grandes rasgos que caracterizan a los juegos más modernos de Nintendo es el modo en que casi siempre se las arreglan para adaptarse tanto a los jugadores más veteranos como a los principiantes. Para aquellos que lo necesitan, suele haber algún potenciador o alguna ayuda que hará el desafío considerablemente más sencillo de superar. Por otra parte, la parte final de los juegos acostumbra a ser notablemente más difícil y requiere mucha más habilidad para lograr la victoria. Después de todo, el equilibrio de la dificultad es una línea muy fina por la que caminar, y fallar a la hora de encontrar el equilibrio correcto da como resultado a una parte de los jugadores quejándose por la dificultad, o por la falta de esta.

En una entrevista reciente con una revista dedicada a los videojuegos, GamesTM, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka han indagado en este problema. Se les preguntó a los dos si habían tomado decisiones en lo referente al desarrollo que temieron podrían suponer algún tipo de controversia, a lo que Miyamoto respondió lo siguiente:

"Para mí uno de los factores a tener en cuenta era la diferencia que existe entre los jugadores realmente veteranos y aquellos que juegan por primera vez. La dificultad a la hora de conseguir un equilibrio es algo sobre lo que siempre recibo quejas por parte del público, sea cual sea el camino que elijamos seguir. Siempre tenemos al equipo de testeo probando nuestros juegos, pero lo que ellos pueden decir que es realmente divertido, puede ser considerado demasiado difícil por los nuevos jugadores. Una de las cosas que hago a veces en las últimas fases del desarrollo es ir y escuchar las peticiones de los equipos de testeo, y tras ello apartar la idea y reducir la barrera o el cambio que piden. A veces les oigo decir "estás acabando con la diversión", pero por otra parte también piensas en los nuevos jugadores diciendo "Si no puedo superar este nivel, no es divertido para mi. Si no puedo completar el juego, no me gusta". Y a medida que pasan los años, la diferencia entre los jugadores veteranos y los nuevos se vuelve cada vez más amplia."

MarioGold

Tezuka por su parte añadió lo siguiente:

Aún cuando dedicamos mucho tiempo y esfuerzo tratando de equilibrar la dificultad, cuando lanzamos el producto existe un gran grupo de personas que no pueden completarlo, así que siempre tenemos esa "pelea" interna referente a la diferencia entre los jugadores veteranos y los nuevos. Es por eso que nuestra intención con Yoshi's Woolly World es la de tener dos versiones diferentes de los eventos para unos y para otros. Hemos cambiado el modo en que funcionan, pero aún en el modo para principiantes hemos añadido mucho contenido para que los veteranos puedan divertirse. Como digo, dedicamos muchísimo tiempo y un gran esfuerzo a la hora de equilibrarlo todo.

¿Y vosotros qué opináis? ¿Hace Nintendo un buen trabajo a la hora de mantener el equilibrio, o se os ocurren maneras en que podrían mejorar al respecto?

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

GTA VI podría esconder un cambio brutal: un exdesarrollador cree que Rockstar ha rehecho su motor desde cero

Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base

Nintendo Switch 2 podría dominar el verano de 2026: una gran cantidad de juegos llegarían a la consola

Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026

Un jugador logra lo imposible en Pokémon Pokopia: quitar todo el océano del juego

Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible

Sorpresa en PS Plus: uno de los juegos de abril recibe una actualización que lo transforma totalmente

El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo

Filtran detalles del Star Fox de Switch 2 y hay sorpresa: su historia podría ser su mayor cambio

El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga

Ni 2D ni 3D: este es el primer juego de plataformas en 5D de la historia donde dos realidades se mezclan de forma simultánea

Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.

Crimson Desert: Cómo conseguir la Mochila Cohete Kuku (jetpack) de Oongka

El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo

Un exdesarrollador de Rockstar da la mejor clave sobre GTA VI: será diferente al resto de mundos abiertos porque trabajan "al revés"

Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.

Esperar al nuevo Uncharted 5 está bien, pero, ¿y si en realidad ya existe? Esta loca teoría sobre Baby Steps es alucinante

Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.

Buenas noticias para Crimson Desert: llegan decenas de mejoras clave (como la visibilidad del casco) en una nueva actualización

Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.

Assassin’s Creed IV: Black Flag inició una tendencia que sigue afectando a la saga 13 años después

Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.

Si te preguntas si Expedition 33 tiene un final canónico, su guionista principal tiene una respuesta que no va a agradar a todos

Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.