Miyazaki insiste en explicar por qué Sekiro: Shadows Die Twice se separó de Tenchu
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Miyazaki insiste en explicar por qué Sekiro: Shadows Die Twice se separó de Tenchu

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Cada vez falta menos para que Sekiro: Shadows Die Twice, la creación de FromSoftware, esté disponible. A medida que avanzan las semanas, el nuevo proyecto de los autores tras Dark Souls se hace cada vez más inminente, y las expectativas por su llegada no paran de crecer. Sin embargo, recibiremos lo que, un día, como ya se sabía con anterioridad, iba a ser un Tenchu, tópico sobre el que Hidetaka Miyazaki, presidente de la desarrolladora, ha vuelto a compartir información.

En tal sentido, a través de una entrevista concedida a Variety, el directivo insistió en qué los llevó a superar la inédita IP de la conocida saga. Primero, comentó que "mucha influencia vino de Tenchu" en relación a las etapas iniciales de la creación del título. "Incluso, al inicio, consideramos hacer que Sekiro: Shadows Die Twice fuese parte de la franquicia Tenchu", explicó, sin embargo, adversó que, a medida que avanzó su desarrollo, prefirieron convertirla en una propiedad independiente debido a su separación de la original, aunque siempre reconociendo su herencia: "Por supuesto, después investigamos y e hicimos referencias a muchos otros juegos también; sin embargo, creo que la influencia más grande proviene de Tenchu".

https://areajugones.sport.es/2019/02/13/impresiones-jugables-de-sekiro-shadows-die-twice/

Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta el 22 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4 y, si quieren saber más del título, anexamos nuestras impresiones jugables, las cuales nos dejaron la siguiente conclusión: "Sekiro: Shadows Die Twicees la respuesta que estaban esperando los jugadores, tras decenas de réplicas incapaces de comprender el funcionamiento y la esencia de la filosofía de Miyazaki. Un festival de violencia visceral contenida en un Japón deudor del honor y lo ceremonial. Ha llegado la hora de morir de pie".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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