Hidetaka Miyazaki, director de From Software, ha concedido recientemente una entrevista donde explica cuáles son los motivos por los que se siente más libre en la saga Dark Souls que en Bloodborne.
"Debido al estilo y jugabilidad de Bloodborne, tanto como los elementos de rol, el juego estaba limitado en comparación con la saga Dark Souls. Esto no quiere decir que Bloodborne fuese malo, pero mientras trabajaba en este juego, me daba cuenta que quería trabajar en un mundo que tenga magia, muchos estilos de combate y jugadores con unas armaduras impresionantes. Todo esto fue lo que me hizo volver a la saga Dark Souls".
Miyazaki también explicó que iban a balancear la facilidad con la que se rompen las armas ya que "en Dark Souls 2 se rompían con demasiada facilidad y en Dark Souls apenas se rompían, así que encontraremos un buen equilibrio". Las invocaciones volverán a ser a través de señales y no campanas, como en Bloodborne, y habrá caminos ocultos según ha contado Miyazaki: " Me gusta que ocurran casualidades durante las batallas, o revelaciones accidentales mientras estás atacando, por lo que quise añadir este tipo de sorpresas naturales mientras juegas".
Para finalizar, Miyazaki habló de uno de los aspectos que más le gusta, la magia y los hechizos: "Nos aseguraremos de que los hechizos no son los mismos con distintos atributos, sino que tengan unas características que el jugador pueda usar para aumentar su poder, ya que habrá personalizado la magia a su gusto. Será parecido a la caracterización de las armas".
Dark Souls III tiene prevista su salida a comienzos de 2016, aunque no sabemos exactamente la fecha en Europa ni para PC, si sabemos su fecha de salida en Japón.
CONTENIDO RELACIONADO
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso
Hiroki Totoki vendió más de la mitad de sus acciones de la compañía por unos 4,73 millones de dólares.
El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
El fracaso comercial de Xbox ha acabado implicando el despido de muchísimos desarrolladores
La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
El estudio ha confirmado en una reunión de accionistas que ya están trabajando en esta versión para la consola de Nintendo