Monster Hunter: World está a tan solo dos días de su lanzamiento oficial en PlayStation 4 y Xbox One, y las expectativas con la obra de Capcom se encuentran más altas que nunca. Es posible que a causa desde ello, desde el estudio hayan visto óptimo conceder una nueva entrevista previa a la publciación del título, con Ryozo Tsujimoto, productor del mismo, ofreciendo sus declaraciones al medio Daily Star.
Un interesante aspecto tratado por el señor Tsujimoto reside en las diferencias que han encontrado a la hora de pasar de trabajar con una consola portátil, como 3DS o PSP, a máquinas de hogar (PlayStation 4, Xbox One) y PC. Además, esto será algo que lógicamente afectará a la jugabilidad de los usuarios, en especial a aquellos que estuvieran acostumbrados a disfrutar de Monster Hunter allá donde quisieran.
Ryozo Tsujimoto señala que al tratar con consolas mucho más potentes se han visto obligados a llevar un paso más allá toda la maquinaria gráfica con la que trabajaban. Algunas de las criaturas han visto incluso el añadido de algunos aspectos y un mucho mayor detallado de ciertas características que componen su estructura física, unas modificaciones que cree los más fieles a la saga serán capaces de identificar.
Al mismo tiempo, Tsujimoto indica que, lógicamente, el no poder disfrutar de la entrega sea donde sea puede ser un claro punto negativo para los acostumbrados a ello, pero para compensar han tenido la oportunidad de ofrecer un sistema en línea mucho más completo y cómodo para los jugadores, añadiendo novedades como la composición de equipos.
Por otra parte, Ryozo Tsujimoto ha reafirmado la premisa de que Monster Hunter: World ofrecerá gran variedad de contenido incluso tras haber finalizado las misiones de la historia principal, cuya duración fue desvelada múltiples semanas atrás. Capcom busca hacer de esta entrega toda una sensación a nivel global, y saben que para ello la suma de contenido de manera constante es una necesidad real.
El productor del título recuerda nuevamente que entre sus planes piensan añadir eventos de forma diaria, con misiones nuevas cada semana y obteniendo recompensas simplemente por el mero hecho de conectarnos a Monster Hunter: World con cada nuevo día, un seguido de elementos que sin lugar a dudas servirán para mantener a los jugadores interesados en su título durante un mayor tiempo.
Monster Hunter: World estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One (otoño para jugadores de PC) a partir del día 26 de enero, y ya podéis consultar todo aquello que habilitará la actualización del día de lanzamiento.
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