Después de meses algunos, Mortal Kombat 1 finalmente está disponible. Todo fan de la sangrienta franquicia de lucha se están sumergiendo en la última entrega de NetherRealm Studios en todo el mundo y, hasta ahora, está a la altura de las expectativas. Mortal Kombat 1 no solo ofrece la acción característica de la franquicia con algunos giros nuevos, sino que también teje una narrativa convincente que reinicia suavemente el canon mientras se remonta a la tradición clásica de MK.
Queda por ver si esta nueva entrada se consolidará como uno de los mejores juegos de MK en la historia de la franquicia, pero Mortal Kombat 1 hasta ahora ha causado una buena primera impresión en general. Si bien Mortal Kombat 1 está teniendo éxito en la mayoría de los aspectos, hay un aspecto del juego que ha demostrado ser un problema evidente y que, sinceramente, me da mucho coraje.
El equipo detrás de MK1 decidió hacer del juego una verdadera experiencia de próxima generación y lo lanzaron en PS5, Xbox Series, X/S y PC. Al mismo tiempo, sin embargo, se tomó la decisión de llevar MK1 también a Nintendo Switch, una consola famosa por sus dificultades de rendimiento con respecto a juegos de terceros, aunque de esto tenemos que hablarlo luego.
Otros títulos altamente técnicos han logrado encontrar su lugar en la consola a pesar de algunas deficiencias, pero la versión de Switch de MK1 se ha convertido en un desastre de proporciones muy grandes y que me da vergüenza.
El primer y más obvio problema con MK1 en Switch es su calidad gráfica. En PS5 y Xbox Series X/S, MK1 es uno de los juegos visualmente más cautivadores de los últimos años. Cuenta entornos vibrantes, las animaciones faciales son realistas y el juego en su conjunto parece pulido.
No podemos negar que los modelos de los personajes tienen un aspecto deplorable, cada rostro parece suave y parecido al de una muñeca, y cualquier matiz en la animación facial está completamente ausente. Esto me hace llevar al siguiente apartado.
No podéis decirme que no, hay juegos de terceros en la propia Nintendo Switch que son alucinantes de ver moviéndose en la consola de la gran N. Pero ahí es cuando nos damos cuenta del cariño que le han puesto los desarrolladores a la hora de hacer el port a Nintendo, mostrando que si realmente quieren, pueden hacer un port en condiciones. Es por eso que voy a poneros algunos ejemplos:
En el caso del port de Nintendo Switch de MK1, parece ser que no han querido esforzarse demasiado, pues luego contamos con Mortal Kombat 11 que no luce nada mal, pero se nota que por lo menos le dedicaron algo de cariño.
Además de sus problemas visuales, MK1 en Switch tiene una serie de problemas técnicos. Si bien es de esperar que haya problemas con la velocidad de fotogramas en este tipo de juegos y en este tipo de hardware, es mucho más profundo que eso.
Muchas animaciones cinematográficas tienen fallos, las cabezas a menudo flotan o se distorsionan extrañamente después de fatalities y brutalities, y se sabe que algunos luchadores de la CPU rompen el avión de combate y se desvían hacia el fondo. En muchos sentidos, estos fallos pueden ser divertidos, pero en última instancia sirven para dañar la reputación general de MK1.
Mortal Kombat 1 se vende por 70 euros en la mayoría de los mercados, lo que se ha convertido en el nuevo estándar junto con la generación actual de consolas PlayStation y Xbox. Dado este precio más alto, es normal que los usuarios esperen un producto de alta calidad sin importar qué versión de MK1 compren, pero claramente ese no es el caso aquí.
Recuerdo que esto únicamente es una opinión mía, puedes o no estar de acuerdo conmigo, es por eso que quiero saber vuestras opiniones sobre el juego en la portátil de Nintendo.
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