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NBA 2K, Borderlands, BioShock y más: Estas son las cifras millonarias de las propiedades de Take-Two
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NBA 2K, Borderlands, BioShock y más: Estas son las cifras millonarias de las propiedades de Take-Two

Incluyendo franquicias como Civilization y The Outer Worlds, los resultados de la editora son ciertamente destacables

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Take-Two es uno de los conglomerados más grandes de la industria del videojuego. Además de ser los dueños de Rockstar, estudio de increíble renombre con propiedades de renombre aún más increíble, la empresa norteamericana cuenta con múltiples equipos de calidad bajo su cuño, incluyendo en el proceso una miríada de las mejores sagas que la industria del videojuego tiene por ofrecer. NBA 2K, Borderlands y BioShock son, quizá, las primeras en surgir en la imaginación de aquel que piensa en la distribuidora, misma que ha desvelado en cifras por qué tales productos han llegado a ostentar la relevancia que poseen a día de hoy.

Específicamente, cortesía de Daniel Ahmad, hemos conocido cuántas ventas han logrado estas y más propiedades intelectuales de Take-Two Interactive, logrando poner en perspectiva el gran éxito que la compañía ha sido capaz de acumular con el paso de los años. Así, pues, además de lo previamente reportado con GTA y Red Dead Redemption, estas son las estadísticas del resto de sus grandes sagas:

  • NBA 2K: 112 millones.
  • Borderlands: 71 millones.
  • Civilization: 58 millones.
  • BioShock: 38 millones.
  • The Outer Worlds: 4 millones.

GTA y Red Dead Redemption, los pilares de Take-Two

A pesar de lo previamente descrito, son las dos series de Rockstar las que se adjudican la mayor relevancia por parte de Take-Two, pues su éxito es difícilmente comparable a otros productos del sector del entretenimiento. Con más de 350 millones y 60 millones de unidades expendidas, respectivamente, ambas IPs son referentes modernos de la industria del videojuego y, de cara al futuro, es difícil imaginar que la situación no hará más que afianzarse con la llegada de nuevas iteraciones.

Redactado por:

Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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