NBA 2K26 elimina el aspecto MÁS molesto del gameplay de la franquicia: Así cambia su mecánica de tiro
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NBA 2K26 elimina el aspecto MÁS molesto del gameplay de la franquicia: Así cambia su mecánica de tiro

Ahora, el acierto en el tiro se basará tanto en las cualidades del jugador como la habilidad del usuario

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NBA 2K lleva muchos años realizando toda clase de alteraciones a su mecánica de tiro, un aspecto que ha ido gustando más o menos dependiendo justamente de los cambios introducidos por los desarrolladores de Visual Concepts. Para NBA 2K26, los desarrolladores han decidido dar luz verde al cambio más grande de estos últimos años, el cual precisamente tiene que ver con ese mismo color y con eliminar todo rastro del RNG de temporadas anteriores.

En NBA 2K26 no habrá suerte: si el tiro ha de entrar, entra

No podía haber un sentimiento más frustrante jugando a NBA 2K que tener a un especialista en el tiro que fallara lanzamientos a priori extremadamente sencillos, solo para que después otro jugador menos habilidoso anotara una canasta IDÉNTICA a la que habías fallado tú hacía solo unos segundos. Pues bien, en NBA 2K26 esa aleatoriedad desaparece por completo, algo que se hace mediante un medidor verde en el tiro que garantiza tu acierto.

Es decir, en el momento de tiro cada jugador posee un rango verde, y si el jugador logra finalizar el lanzamiento dentro de ese rango, logrará que el tiro entre sí o sí. Como se entiende, esto será algo gradualmente más sencillo dependiendo de los parámetros de tiro del personaje. Por lo tanto, un jugador que cuente con un 90 de valoración en el Tiro de 3, lo pondrá muchísimo más sencillo para poder meter tiros de forma consecutiva que uno de valoración 70.

nba 2k26

Los desarrolladores han querido dejar algo de margen para los jugadores menos habilidosos, así que aquellos que jueguen contra la CPU en dificultad Pro o más sencillo, serán capaces de seguir anotando tiros incluso si ejecutan el lanzamiento fuera del rango verde de acierto. No obstante, en dificultades superiores el acierto o error se determinará justamente por medio de esta mecánica, buscando así un equilibrio entre parámetros del jugador y habilidad del usuario que obvie por completo el factor suerte.

Más movimientos ofensivos, más profundidad y más realismo

Aunque el cambio en el sistema de tiro de NBA 2K26 es el mayor con diferencia en términos jugables, lo cierto es que desde Visual Concepts han trabajado también en otros aspectos a nivel gameplay. Estas son algunas de las cosas que comentaron en una presentación privada:

  • Los movimientos en pista de los jugadores se han modificado para que respondan a reacciones más lógicas. Estos ya no patinan, sino que se encuentran más anclados al suelo, con más 'peso'.
  • Han introducido muchos movimientos ofensivos avanzados: desde nuevos tiros únicos en el poste hasta como tirador, por ejemplo omitiendo parte de la mecánica de tiro en una situación de 'catch and shoot' para hacer así que el jugador entre en mecánica de tiro desde el instante en el que toca balón.
  • Visual Concepts también ha trabajado en mejorar el aspecto defensivo: la defensa interior es más física, y molestar los tiros así como ir al robo es más realista ahora. También han introducido una mecánica mediante la que hacer saber al jugador el momento idóneo en el que saltar para capturar un rebote, facilitando este proceso.
nba 2k26

Desde la desarrolladora están genuinamente contentos con todos los cambios que han introducido en el movimiento y jugabilidad de NBA 2K26, ya que consideran que desde 2K21 no se veía un salto tan grande en este aspecto como el que han creado para este año. Veremos si sale tan bien como esperan.


No olvidéis que NBA 2K26 se pondrá a la venta durante el 5 de septiembre de 2025, con lo que estamos ya a poco más de una semana de que vea la luz el nuevo gran simulador de baloncesto de 2K. ¿Os gustan los cambios que han introducido para esta edición? Personalmente considero que el rediseño de la mecánica de tiro tiene un potencial increíble. Si se traslada bien al gameplay puede marcar un antes y un después muy importante.

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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