Necropolis es el prometedor título de Harebrained Schemes, creadores de Shadowrun, que tenía su salida prevista para el día 17 de marzo en exclusiva para PC. Sin embargo, tal y como se ha confirmado hoy, la llegada al mercado de este juego se retrasa unos meses para que pueda aterrizar de forma simultánea también en consolas.
Según hemos podido saber, este prometedor proyecto no será exclusivo de PC, sino que se podrá disfrutar también en las consolas de actual generación. A cambio de esto, debemos pagar un precio en forma de retraso, y es que, aunque su salida estaba prevista para dentro de apenas unas semanas, esta fecha se va hasta verano, sin especificar más. Bandai Namco será la empresa encargada de distribuir estas nuevas versiones y, aunque los rumores de que el retraso es culpa de esta última ya han empezado a surgir, desde Harebrained Schemes han explicado que ha sido una decisión suya, ya que no quieren estar actualizando una de las versiones mientras desarrollan otras dos.
Necropolis es un título de acción muy dinámico que cuenta con un estilo artístico realmente llamativo y en el que los jugadores encarnarán a unos particulares personajes en una aventura que, tal y como declaraban desde la compañía responsable hace un tiempo, podrá jugarse en cooperativo.
CONTENIDO RELACIONADO
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced