Que un juego se cancele no es plato de buen gusto para nadie. Por eso, cuando un título cuyos valores de producción se sustentan sobre una fórmula poco asentada ve la luz no podemos hacer otra cosa que alegrarnos. Y es que los motivos por los que un proyecto pende de un hilo pueden deberse a un amplio rango de opciones: desde que haya diferencias creativas entre la desarrolladora y la editora hasta factores más humanos, tal y como estuvo a punto de suceder en el caso de Nier: Automata.
La cosa es que su director principal, Yoko Taro, ofreció hace poco una entrevista a los compañeros del portal USGamer en el que ofrecía una serie de interesantes detalles que apuntan a que su obra estuvo a punto de ser cancelada por una simple razón: una serie de diferencias entre la manera de trabajar del creativo y PlatinumGames; concretamente la hora a la que este debía levantarse para ir a trabajar.
Así es como Yoko Taro lo narraba: ''La hora de inicio de jornada en PlatinumGames comenzaba a las nueve y media de la mañana, y trabajando de freelancer no podía levantarme tan pronto. Así que tuvimos un mes cargado de discusiones por esta situación en el que Nier: Automata estuvo a punto de ser cancelado por ello. No es broma''.
NieR: Automata es uno de los juegos que debería estar en todas las estanterías de los jugadores de esta generación de consolas, pues el juego de Platinum Games roza la excelencia tal y como podéis comprobar en nuestro análisis,...
Por otro lado, el creativo asegura que esto ya no es un problema para ninguna de las partes, dado que PlatinumGames ha desarrollado un nuevo sistema de trabajo en el que los empleados pueden entrar a la hora que quieran siempre y cuando cumplan con su jornada. Algo que se torna como buenas noticias para el posible futuro desarrollo de una secuela para Nier: Automata, de la que ya han comenzado a surgir esos primeros rumores que apuntan a que Yoko Taro está tramando algo.
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