Durante un livestream de la revista japonesa Dangeki PlayStation, los productores de Square Enix y Platinum Games, Yosuke Saito y Eijiro Nishimura respectivamente, han presentado el cómo su nueva creación, NieR: Automata, se unirá a la lista de títulos de Sony que recibirá soporte por parte de PlayStation 4 Pro.
El título correrá a 60 FPS en ambas variaciones de la consola, pero la resolución será diferente. Como bien destaca el portal DualShockers, la versión estándar ostentará unos nativos 1600x900, mientras que, en Pro, lo hará en nativos 1080p (1920x1080), aunque no existirá soporte de la resolución 4K.
Por otro lado, a través del gameplay presentado -en una PS4 normal-, se pudo apreciar que la obra poseerá cuatro niveles de dificultad: Fácil, Normal, Difícil y Muy Difícil, en donde pasaremos de movimientos automáticos a muertes instantáneas de un sólo golpe. Todos los modos, exceptuando el Normal, recibieron una demostración durante la presentación, los cuales se pueden percibir en los minutos 00:10:45, 00:16:30 y 00:22:20 respectivamente.
NieR: Automata, recordamos, saldrá a la venta el 7 de marzo para PC y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Eneba está ofreciendo un precio fantástico por 100 euros de saldo en PS Store si tu cuenta es de España.
Los asistentes de 2025 podrán comprar antes que nadie con su Registration ID desde las 10:00h del jueves 23 de abril en Ticketmaster
Con diez juegos confirmados para el día del lanzamiento del 12 de noviembre, PLAION Replai ya trabaja para ampliar el catálogo
Esta propuesta de ley, iniciada por el movimiento Stop Killing Games, puede evitar que las compañías "cierren" juegos sin consecuencias.
Lo creas o no, la tienda digital de PlayStation está repleta de juegos de dudosa procedencia, incluyendo plagios de todo tipo
Charlie Cox no había jugado a Clair Obscur: Expedition 33 hasta ahora, donde ha comentado cómo lo lleva.
La máxima responsable de la división de videojuegos de Microsoft explica qué necesita mejorar para que Xbox vuelva a su estado de gloria
El juego detalla diferencias técnicas clave entre ambos modelos y su impacto en el rendimiento
El regreso de una de las franquicias más queridas de Dragon Ball parece estar muy cerca
Años después, el trabajo de Naughty Dog sigue siendo un ejemplo casi imposible de repetir en hardware limitado
Se trata de una estrategia muy usada en otros juegos de Nintendo como, por ejemplo, Pokémon Pokopia o Animal Crossing: New Horizons
Pragmata apenas acaba de lanzarse y CJ de GTA San Andreas ya se ha colado en el juego