NieR Re[in]carnation debe ser la base para el futuro de la franquicia
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NieR Re[in]carnation debe ser la base para el futuro de la franquicia

NieR Re[in]carnation, el salto a móviles de la IP de Yoko Taro, tiene el potencial de muy pocos juegos en su plataforma

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En su día lo dije: NieR Re[in]carnation era uno de mis juegos más esperados del año y así lo puedo corroborar ahora a unas semanas de su lanzamiento, a pesar de que el gacha esté como siempre destrozándome por dentro (de verdad, basta ya de armas de cuatro estrellas, muy bonitas, pero parezco una tienda). Y dije, sobre todo, que lo era por las historias que pone en perspectiva la franquicia de Yoko Taro, algo que se me ha reafirmado con creces.

Por qué creo que NieR Re[in]carnation debería marcar el futuro de la franquicia de Yoko Taro

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NieR Re[in]carnation no me está dejando dudas: esta franquicia tiene un potencial inmenso

Para hacerlo más sencillo no pienso tiraros a la cara párrafos de berborrea propia, sino que os voy a hacer un listado más ligero de las razones que me llevan a mi argumento principal: NieR Re[in]carnation es más que un juego de móvil:

  • La franquicia NieR se caracteriza por muchas cosas: una dirección artística única, una banda sonora angelical y un sistema de combate muy dinámico. No obstante, donde verdaderamente destaca es en las historias.
  • Jugar una primera vez a NieR es como perder la virginidad: no te enteras muy bien de lo que está pasando (aunque tú te piensas que sí), pero es cuando repites que vas viendo que hay más de lo que puede parecer.
  • NieR, como todo single player, tiene una historia que recorrer. Pero dentro de estas historia hay muchas otras pequeñas historias de muchos otros personajes (NPC en este caso), y las cuales pueden ser tan únicas y memorables como las del relato principal.
  • En NieR Re[in]carnation tenemos actualmente activo un 'banner' de NieR Automata, con su evento en particular, que narra una pequeña historia de 9S y 2B. En este juego de móviles, la historia de 9S y 2B no es la central, es una más.
  • NieR Re[in]carnation, como gacha que es, cuenta con múltiples personajes para poder formar equipos, muchos de estos completamente nuevos en el lore. Y junto a su presencia, están también sus historias.
  • Si 2B y 9S, que han sido centrales en NieR Automata son secundarios en NieR Re[in]carnation, ¿por qué personajes de NieR Re[in]carnation no puede ser en realidad futuros protagonistas de otras entregas de NieR?
  • Sin entrar en detalles, hay personajes como Gale o Dimos que por su diseño e historia se han hecho muy populares. Material puro de protagonista, si se quisiera ampliar.

Tengo bien claro que NieR Re[in]carnation no va a ser el último juego de la franquicia de Yoko Taro que vea la luz. Creo que, por suerte, estamos asistiendo a los primeros coletazos de lo que puede acabar siendo (para mí ya lo es, honestamente) una de las franquicias de videojuegos más memorables del sector. Y creo firmemente que NieR Re[in]carnation puede ser central en el proceso.

No tengo ni idea de cuándo llegará el próximo NieR, ni qué personajes introducirá ni el conflicto que mostrará. Pero lo que tengo claro tras haber jugador a NieR Automata, NieR Replicant y después de estas primeras semanas en NieR Re[in]carnation, es que es se trata de una IP que gira en torno a las historias de sus personajes, y de estas afortunadamente hay muchas.

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NieR Re[in]carnation

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Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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