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Nintendo anuncia Game Builder Garage, el homólogo de Dreams para Switch
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Nintendo anuncia Game Builder Garage, el homólogo de Dreams para Switch

La Gran N nos enseñará a crear videojuegos con

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Portada de Estudio de videojuegos
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 11/06/2021
  • Desarrollador: Nintendo
  • Género: Educativo
  • Multijugador:

El desarrollo de videojuegos es una profesión que, para los fanáticos del medio, suele ser atractiva. Son comunes las proyecciones de jugadores comunes que, debido a su pasión por el sector, se ven en un futuro siendo los artífices de las aventuras que tanto les han dado con el paso de los años. Por supuesto, su complejidad -junto a otros factores- suelen erigir una barrera que no todos están dispuestos a sobrepasar, sin embargo, la fantasía siempre está allí y, para tales usuarios, Nintendo ha anunciado Game Builder Garage.

Este proyecto, similar a la filosofía de Dreams, el trabajo desarrollado por Media Molecule para PlayStation, llegará con la intención de enseñar a los propietarios de Nintendo Switch cómo se crea una obra interactiva. Según la página oficial del producto, su lanzamiento está pautado para el 11 de junio con un precio de $29.99, y se determina como "un gran software" para empezar a construir títulos a través de los aspectos "básicos del diseño de videojuegos y programación visual con lecciones paso a paso creadas por las mentes de Nintendo".

Por supuesto, las creaciones podrán ser compartidas con otros usuarios para que estos las descarguen y las prueben por cuenta propia, incluso contando con la potestad de ver cómo han sido programados para aprender y trabajar cooperativamente. Además, el propio videojuego contará dentro de sí con las guías necesarias para crear hasta siete juegos, aunque es de asumir que, una vez en dominio de las herramientas que ofrecen, solo la creatividad de cada usuario será el límite.

Game Builder Garage, sintetizamos, saldrá a la venta para Nintendo Switch el 11 de junio.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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