Nintendo Switch 2 podría tener soporte con VR, según una nueva patente de Nintendo
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Nintendo Switch 2 podría tener soporte con VR, según una nueva patente de Nintendo

Una patente publicada recientemente revela detalles sobre un dispositivo tendría la posibilidad de que la próxima consola de Nintendo tenga soporte para VR

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Como se revela en documentos publicados recientemente, Nintendo ha presentado una nueva e interesante patente para un nuevo dispositivo de realidad virtual o VR, como queráis llamarlo. Aunque las incursiones anteriores de la compañía en la realidad virtual como con Nintendo Labo fueron algo tibias, la posibilidad de que Nintendo dé otra oportunidad a la realidad virtual podría funcionar bien con la próxima generación de consolas de Nintendo.

Nintendo, una potencia en la industria del videjuego y el entretenimiento, es uno de los principales competidores en el ámbito de las consolas, mejor conocido por sus juegos familiares, personajes icónicos e innovaciones únicas. Nintendo ha experimentado anteriormente con varias tecnologías, como Wii, Wii U y Switch, y es posible que esté en camino una posible incursión en el ámbito de la realidad virtual.

'Nintendo Switch 2' podría tener soporte con VR gracias a esta patente de Nintendo

Según documentos publicados públicamente, Nintendo está patentando un diseño para un dispositivo de realidad virtual. La patente describe "un sistema de visualización de imágenes" en forma de un aparato parecido a las gafas de realidad virtual.

  • A primera vista los dibujos de la patente, el dispositivo es similar en apariencia al sistema Nintendo Labo VR. 👀
  • La fecha de publicación de la patente en los Estados Unidos es el 16 de noviembre de 2023, pero la fecha de presentación inicial en esta serie de documentos es el 26 de julio. Curiosamente, la fecha de prioridad de la patente, o la primera vez que se publicaron por primera vez los documentos relacionados. 🤔
  • Presentado, figura el 20 de marzo de 2019, y Japón figura como país de origen. ❗❗
'Nintendo Switch 2'

Así sería 'Nintendo VR'

Las solicitudes de la patente del dispositivo Nintendo VR enumeran la invención en varias clasificaciones, incluidos videojuegos, sistemas o aparatos ópticos, sistemas de video estereoscópico y herramientas de manipulación de modelos 3D. Un análisis más detallado de las clasificaciones de patentes y sus subcategorías revela que el dispositivo Nintendo VR se describe con lo siguiente:

  • Pantallas de visualización frontal montadas en la cabeza.
  • Cámaras virtuales con parámetros cambiantes.
  • Sistemas de vídeo multivista con reproductores de imágenes.
  • Realidad mixta, incluido.
  • Sistemas o aparatos ópticos con ajuste de la posición de la pantalla.
  • Disposiciones de entrada para la transferencia de datos.
  • Adaptar dinámicamente la cámara virtual para mantener un objeto o personaje del juego en su panel de visualización. Para poder rastrear un personaje o una pelota
  • Monitoreo de datos relacionados con el usuario: seguimiento de cabeza y seguimiento de ojos.

Si Nintendo siguiera adelante con la producción de este dispositivo, señalaría otro cambio importante en los esfuerzos tecnológicos de las consolas dentro la compañía. Los rumores sobre Nintendo Switch 2 se han centrado en gran medida en un rendimiento mejorado y diseños innovadores, que pueden combinar bien con un posible dispositivo Nintendo VR.

Sin embargo, es bueno tener en cuenta que las empresas frecuentemente presentan patentes que nunca se finalizan o actualizan, por lo que esta presentación no es garantía de que Nintendo seguirá adelante con el desarrollo de la realidad virtual. ¿A ti te gustaría? Te leo por los comentarios.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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