Notas del nuevo parche 2.08 de Valorant y los cambios que llegan al juego
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Notas del nuevo parche 2.08 de Valorant y los cambios que llegan al juego

Riot Games estrenará un buen puñado de contenidos inéditos en su shooter competitivo a lo largo del día de hoy

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020 | Por determinar (consolas)
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: FPS
  • Multijugador: Sí (online)

A las alturas a las que nos encontramos actualmente y teniendo en cuenta el recorrido que Valorant ha ido siguiendo desde que viera la luz hace ya casi un año, resultaría descabellado negar lo bien que ha conseguido amoldarse al modelo de juegos como servicio actual. Y, si decimos esto, es por las frecuentes actualizaciones de contenido que Riot Games lanza para el juego; siendo la 2.08 aquella en la que nos centraremos en estas mismas líneas.

La cosa es que, además de traer consigo una serie de enormes novedades que ya recogíamos en este otro artículo en relación al estreno del Acto 3 del Episodio 2 del juego, nos encontramos ante un parche que incluye una serie de cambios en el juego a los que merece la pena prestar atención.

Es por ello y teniendo en cuenta que los propios responsables de Valorant ya han publicado todos los detalles concretos de la actualización 2.08 del juego a través de su página web oficial, que hemos querido recoger las notas completas del ya mencionado parche para poder compartirlas con todos vosotros y vosotras a continuación.

Novedades, añadidos y cambios de la actualización 2.08 de Valorant

Nuevo mapa Breeze

''Riot Games presenta el nuevo mapa, Breeze, que se une al repertorio. Breeze es una isla lejana, especial por su entorno luminoso, alegre y colorido con grandes espacios abiertos y oportunidades para enfrentamientos a largo alcance''.

Valorant

Actualizaciones del modo competitivo

  • Se ha añadido una cola no clasificatoria para Breeze para que podáis jugar ahí todo lo que queráis.Breeze también estará disponible en las colas normales de Combate a muerte, Fiebre de la Spike, Carrera armamentística y en partidas personalizadas.
  • Esta cola solo estará disponible durante dos semanas. En estas dos semanas, Breeze no estará disponible en la cola no clasificatoria ni en la competitiva. Después, se desactivará la cola única de Breeze y el mapa pasará a estar disponible en la cola no clasificatoria y en la competitiva existentes.
  • Recordatorio: Este es el último acto para determinar vuestra recompensa de rango del Episodio 2, que se otorgará tras el final del Acto III.

Actualizaciones del sistema de juego

  • Se han añadido plazas para entrenadores en las partidas personalizadas del modo de torneo.
  • Funcionalidades actuales de las plazas para entrenadores:Los entrenadores podrán ver las partidas del modo torneo y la vista se fijará en el equipo elegido en la sala de la partida personalizada.
  • Los entrenadores no podrán usar alertas en el mapa, el chat del equipo ni el chat de voz en el juego.
  • Los entrenadores podrán usar el chat general y el de grupo en aquellos casos en los que necesiten ponerse en contacto con un moderador del torneo.
  • Los entrenadores pueden parar una partida cuando dicha opción esté disponible para los jugadores.

Mejoras de calidad

  • Hemos oído vuestras solicitudes (¡y se distingue de lujo de dónde vienen!). Se han añadido sonidos al soltar armas al HRTF.

Actualizaciones sociales

  • Se han añadido notificaciones tras enviar un informe al juego.
    • Ahora recibiréis una notificación cuando se sancione a un jugador sobre el que habéis informado.
    • Gracias por ayudar a que VALORANT sea un lugar mejor para todos, ¡seguid enviando informes! 🙂
  • Ahora están habilitados los avisos para los jugadores que cometan infracciones por primera vez, por si necesitan repasar el código de conducta en partida. ¡Ya no hay excusas para el mal comportamiento!
  • Ahora los jugadores de Wild Rift aparecen en el panel social.

Errores

  • Se ha solucionado un error de Valorant en el que los iconos de la torreta y el bot de alarma de Killjoy desaparecían al estar desactivados.
  • Se ha solucionado un error en el que los humos de Astra y Brimstone bloqueaban los destellos incluso cuando no estabais completamente dentro.
  • Se ha solucionado un error de Valorant en el que Pantalla tóxica de Viper permanecía activa más tiempo del que debía al pasar por el teleportador de Bind.
  • Se ha solucionado un error en el que la distancia de recogida de Nube venenosa de Viper era de 200 en lugar de 400.
  • Se ha mejorado el rendimiento de los efectos visuales de Nebulosa en calidad baja.
  • Se ha solucionado un error de Valorant en el que, en Fiebre de la Spike, al recoger un orbe de mejora de arma con el Operator equipado, perdíais el Operator y no recibíais nada para reemplazarlo.Ahora, conservaréis el Operator y se os otorgará un arma secundaria aleatoria.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los iconos de rango desaparecieran en el historial de partidas.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los emblemas de rango de acto aparecieran en las pantallas de carga del mapa en los modos no competitivos.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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