Notas del parche 12.10 de Fortnite y las novedades que llegan al juego
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Notas del parche 12.10 de Fortnite y las novedades que llegan al juego

Os dejamos con todos los detalles que conocemos sobre la actualización a falta de que Epic Games revele más datos oficiales

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  • Plataformas: Android iOS Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 25/07/2017
  • Desarrollador: Epic Games
  • Género: Shooter/Battle Royale
  • Multijugador: Si (online, hasta 100 jugadores)

Cada vez quedan más lejos aquellos días en los que Epic Games nos dejaba con una lista altamente detallada sobre cada uno de los cambios que traía cada actualización que implementaban en Fortnite. No obstante y a pesar de la retirada de dicha costumbre, la compañía ha permitido que la comunidad pueda conocer cómo se transforma su battle royale con cada parche gracias a una serie de tablas que publica en la web Trello y que, al menos, nos permiten conocer más sobre los cambios que introducen dentro de Fortnite.

Así y fijando la mirada en el más absoluto presente de Fortnite, hoy nos centraremos en comentaros qué cambios ha traído consigo la versión 12.10 de Fortnite en todos los modos del juego y que, aunque se ha dejado ver como un parche menor que, ha llegado con algunas novedades realmente destacables. De esta manera, os dejamos con la información a falta de que Epic Games lance más datos oficiales, los cuales pasaríamos a incluir dentro de esta misma noticia conforme vayan saliendo. Vamos al lío.

Notas del parche 12.10 de Fortnite Battle Royale

Nuevos añadidos

  • Se han añadido las Minas de Proximidad al juego
  • Las Llamas de Botín volerán a aparecer por el mapa de Fortnite
  • Se ha activado la función para correr de forma automática por defecto para todos los jugadores

Corrección de errores

  • Se ha arreglado un bug que bloqueaba uno de los estilos de la skin de DJ Yond3r
  • Se ha arreglado un bug que bloqueaba uno de los estilos adicionales del ala delta Big Haul
  • Se ha corregido un bug que impedía ver la experiencia conseguida por las monedas de PE
  • Se ha arreglado un bug que impedía abrir el mapa si esta función estaba asignada a la cruceta del mando
  • Se ha corregido un bug que provocaba que vieras a tus aliados como enemigos en el modo Refriega por Equipos de Fortnite Battle Royale
  • Se ha arreglado un bug que provocaba que no se pudiera hacer daño extra a los puntos débiles de un objeto al estar demasiado cerca de él
  • Se ha corregido un bug que hacía que el jugador 1 intefiriera con la acción de disparo del jugador 2 en el modo Pantalla Partida

Fortnite - Salvar el Mundo

Entre las novedades principales que nos encontramos dentro de la modalidad PVE de Fortnite, nos encontramos con una serie de avances de lo más destacables que han sido compartidos por la propia Epic Games y que nosotros pasamos a presentaros a continuación.

Cosméticos: ¡trajes y accesorios mochileros!

''Vestíos para impresionar con trajes y accesorios mochileros; ¡ya disponibles en la taquilla de vuestra base! Además, ahora la taquilla de la base se guarda independientemente de Battle Royale, por lo que los cambios que hagáis en un modo ya que no afectarán al otro''

¿Cómo funcionan los trajes y los accesorios mochileros?

''Ahora podéis seleccionar cualquier traje y accesorio mochilero que engáis en Battle Royale en la taquilla de Salvar el mundo y ese aspecto se aplicará a vuestro héroe, sin importa qué héroe tengáis como comandante''

¿Queréis usar el traje de rareza inferior? ¡Dicho y hecho!

''Ya no estáis limitados a la apariencia de vuestro héroe según su rareza actual, sino que podéis seleccionar cualquier estilo que hayáis desbloqueado. Así que si tenéis una heroína legendaria de nivel 5, como la Soldado de rescate Ramírez, podréis elegir su rareza y nivel en la taquilla''.

¿Os encanta el aspecto original de vuestro comandante? ¡Sin problema! 

''La apariencia predeterminada de vuestro comandante tanto para héroe como para el accesorio mochilero siempre aparecerán en primer lugar en las opciones de tu taquilla. Tu apariencia predeterminada cambiará cuando cambies de equipo, ya que no puedes hacer que un héroe se parezca a otro''

¿Y qué pasa con los cosméticos reactivos?

''La base aún está trabajando para dar soporte a los cosméticos reactivos. Hay ciertos reactivos que no tienen equivalencia en Salvar el mundo y por lo tanto no reaccionarán, como Stratus y su accesorio mochilero Rastreador. Pero tenemos intención de crear una funcionalidad paralela que permita esta opción''.

Nuevos añadidos

  • Arco Chaparrón (disponible en la tienda semanal de a partir del 5 de marzo a la 1:00 (hora española)
  • Jonesy Perro de Guerra (disponible en la tienda del evento a partir del 7 de marzo a 1:00 (hora española)
  • Nuevo tipo de llama: Llama Espía

Nuevas misiones del evento Juegos de Guerra

  • Embrujado: ''Si no os deshacéis de la maldición, preparaos para lo peor. ¡Completad la misión de Juegos de guerra de esta semana y desbloquead un estandarte y billetes de evento!''
  • Invasión: ''¡Mejor que no os pongáis delante del láser cuando va a disparar en la misión de Juegos de guerra de esta semana! Poneos vuestras mejores galas, comandantes. ¡Nos vemos en el juego!''

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudiesen recolectar objetos usando la tecla "Interactuar"
  • Se ha corregido un error que provoca que los jugadores no pudiesen revivir por sí mismos mientras estaban derribados
  • Se ha corregido un error que provoca que la cruceta del mando de Xbox y los joysticks analógicos no respondiesen al entrar en la pestaña del arsenal de Fortnite
  • Se ha corregido un error que provoca que la IU no respondiese tras abrir el menú social/amigos y que luego se abriese la IU de inventario/ajustes de Fortnite

Fortnite - Modo Creativo

Novedades

''¡Ahora será mucho más fácil acceder a los prefabricados y a los elementos individuales que los forman! Haced doble clic sobre un prefabricado o una galería para explorar sus miles de elementos. Podréis seleccionarlos de forma individual, además de hacerlos aparecer en el mundo e incluso vincularlos a la barra rápida''.

''¿Queréis poner vuestros propios huevos de pascua en vuestra isla? Tranquilos, os lo ponemos a huevo. Encontrad los nuevos huevos en la galería de huevos''.

Islas

''Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran abandonar los límites de la isla cuando la opción "Permitir fuera de los límites" estaba deshabilitada''.

Jugabilidad

''Se han añadido opciones de isla para controlar en qué equipo aparecerá un jugador que se una a un minijuego en progreso''.

Armas y objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se volviesen invisibles al aterrizar en agua tras agacharse con el objeto caja de cartón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos muñeco de nieve sigiloso y caja de cartón no aparecieran correctamente cuando se añadían a la barra rápida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la caja de cartón no se mostrara correctamente a los jugadores que se unían a una partida en progreso.

Herramientas creativas y teléfono

  • Se ha corregido un error que provocaba que las fotos del inspector de islas no se hiciesen una captura correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la funcionalidad "Pegar" no apareciese en dispositivos móviles al seleccionar varios objetos con la herramienta teléfono.

Prefabricados y galerías

  • Se ha añadido 1 galería nueva
    • Galería de huevos
  • Se han añadido 6 huevos diferentes a la galería de recolectables.
  • Se han añadido más colores a la variante de galería de coches A y B.
  • Se han añadido más paredes, suelos y rocas variantes a la galería indestructible.
  • Se han añadido muebles verdes a la galería de elementos del Yate.
  • Se ha corregido un error en la fábrica Neopicada que provocaba que apareciese un elemento adicional de adorno en el techo que debía ser eliminado.
  • Se ha eliminado la funcionalidad Elemen-tal del recurso Cueva recta media de la galería de acantilados del Tiburón ya que provocaba errores visuales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las setas amarillas se volvieran invisibles en dispositivos móviles o cuando se reducía la calidad de los gráficos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cartel de la galería de calles A solo se pudiese colocar en una cuadrícula.
  • Hay un problema con el recurso de Lado del escaparate, ya que borra la pared de al lado, así que hemos añadido una versión del recurso a la galería de elementos de construcción art déco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un banco atravesara la pared en el edificio de turbinas de Estructura Energética.
  • Se ha corregido un error que provocaba que varios contenedores atravesaran la pared en la Tienda de helados Sofdeez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltaran váteres en los cuartos de baño de la Tienda de helados Sofdeez.
  • Se ha corregido un error con las galerías de El Tiburón que provocaba que algunos recursos dieran materiales equivocados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las escaleras no tuviesen la textura correcta en Centro Comercial Colosal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las plantas bajas ya no coincidieran con las paredes del acantilado en la guarida del villano y la guarida de villano en ruinas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que todas las rocas fueran moradas por debajo en la galería de roca variante.
  • Ahora todo el nuevo contenido de la v.12.00 está etiquetado como Alto secreto en lugar de Espía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las setas amarillas del prefabricado de prisión se volvieran invisibles cuando se reducía la calidad de los gráficos.
  • Los balcones de los faros recibieron recientemente algunos ajustes de colisión, por lo que los creadores pueden necesitar ajustar la posición de cualquier balcón previamente colocado.
  • Las barandillas del Yate han recibido recientemente algunos ajustes, por lo que los creadores pueden necesitar ajustar la posición de cualquier balcón previamente colocado.

Dispositivos

  • Se ha corregido un error que provocaba que la Zona de mutación no transmitiera correctamente cuando los jugadores abandonaran la zona, ya que morían por daño de caída dentro de ella.
  • Corregimos la etiqueta del consumible caja de cartón, así que ahora estará en Ocultación en lugar de en Curación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el diseñador de clase no permitiera que se cambiase de clase si el volumen no era visible en el juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de visibilidad del dispositivo de números aleatorios no se respetasen en el juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo de números aleatorios no se activara durante la fase de calentamiento cuando estaba configurado para que se activase durante el juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo de números aleatorios no activara los secuenciadores cuando estos estaban configurados para que activasen al inicio de la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ser eliminado por daño de caída dentro de la Zona de mutación no contara como un abandono en el gestor de puntuación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen establecer los generadores de objetos en 3 segundos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo diseñador de clase no mostrase una vista previa del objeto que se colocaba en su interior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo de zona de captura se mantuviese visible en el juego aunque el ajuste "Objeto visible en el juego" estuviera deshabilitado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los secuenciadores entraran en un bucle de activaciones cuando los ajustes "Dirección de la zona" y "Dirección del pulso" estuvieran en establecidos en cualquier otra opción que no fuera los ajustes predeterminados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los barriles explosivos activados para explotar durante las fases previas a la partida no volvieran hasta después del final de la primera partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran atravesar las barreras que estuvieran establecidos en "Caja hueca".
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen deslizarse sobre los dispositivos de aparición de jugador que estaban establecidos como invisibles durante la partida.
  • Se han corregido algunos problemas que provocaban que ciertos dispositivos no apareciesen correctamente en las repeticiones del modo Creativo después de que un jugador avanzara o retrocediese las repeticiones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que usar el ajuste "Teletransportar al recibir desde" en el teletransportador transfiriese los efectos de la Zona de mutación al jugador una vez este se teletransportase fuera de la zona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el diseñador de clase continuara mostrando objetos almacenados incluso después de que el usuario lo vaciara.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el activador del dispositivo cronómetro se pudiese ver aunque estuviera establecido como invisible en el juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen apuntar horizontalmente cuando entraban en el cañón.
  • Hemos corregido una serie de errores que provocaban que los vehículos pudieran caerse del mapa al aterrizar desde ciertas alturas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vista previa del dispositivo de casilla de trampa no coincidiese con el aspecto que tenía cuando se colocó.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes Campo estelar y Barrera nébula arrojaran sombra.
  • Se han añadido muchas elecciones adicionales para la salud inicial, los escudos iniciales y la salud otorgada por eliminación en los dispositivos de ajustes de equipo y de diseñador de clase.
  • Se han añadido selecciones adicionales a la opción de salud del dispositivo objetivo para permitir una mayor granularidad y así ayudar a equilibrar las partidas.
  • Se han añadido más selecciones al ajuste Tiempo de detonación en el dispositivo explosivo.
  • Las opciones de puntos, puntos máximos, puntos mínimos, incremento de puntuación y transmitir en puntuación en el gestor de puntos ahora tienen una selección mucho más amplia que permite dar más opciones a la hora anotar vuestros juegos.
  • Las opciones de puntos, puntos máximos, puntos mínimos, incremento de puntuación y transmitir en puntuación en el gestor de puntos ahora tienen opciones equivalentes para asegurar la consistencia en todas las opciones.

UI y Social

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en determinadas circunstancias, el recuento de jugadores activos que aparece bajo el minimapa no siempre fuera correcto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que equipar objetos del inventario creativo no activara un efecto de sonido a los jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón teletransportar no cerrase todas las IU del menú del navegador de canales al usarlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón Volver en el menú de Mis islas cerrara toda la IU al seleccionarlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pulsar las flechas de ajustes fuera demasiado complicado en dispositivos móviles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el minimapa pudiese aparecer ampliado.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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