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¡Novedades sobre God of War: Ragnarök! Esta vez nos hablan de sus opciones de accesibilidad
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¡Novedades sobre God of War: Ragnarök! Esta vez nos hablan de sus opciones de accesibilidad

En un nueva entrada en el blog de PlayStation han dado todos los detalles sobre las opciones de accesibilidad del título

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  • Plataformas: PlayStation 4 PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 2022
  • Desarrollador: Sony Santa Monica Studio
  • Género: Acción/Aventura
  • Multijugador: No

La otra noche soñé que estaba viendo un nuevo State of Play y que ahí anunciaban la fecha de salida de God of War: Ragnarök. Sí, todo muy bonito, pero la pesadilla la tuve al despertarme y ver la durísima realidad. ¿Cuánto más tiene que pasar para que nos digáis algo? Este título lo espero con más ganas que Julieta a Romeo en el balcón. Espero que los rumores de un nuevo State of Play sean acertados y que ahí digan algo de lo nuevo de Kratos.

Vale, sí, hoy os traigo novedades God of War: Ragnarök, pero no es la fecha de salida, así que para mí es como si no contasen. Sin embargo, creo que es importante hablar de esto, porque tiene que ver con las opciones de accesibilidad que tiene el título. A continuación os voy a dar todos los detalles que nos han dejado en el blog oficial de PlayStation.

Así son las opciones de accesibilidad en God of War: Ragnarök

  • Para empezar, han señalado que varias funciones de God of War en PC pasarán a God of War: Ragnarök, como la carrera automática o la opción de mantener o activar/desactivar tanto la puntería como el bloqueo ✅
  • También han mejorado los subtítulos, buscando una mejora en la "personalización e información". Esta mejora cuenta con opción a cambiar el tamaño de la letra, los colores, ver los nombres de los personajes que hablan y más ⭐
  • De nuevo, habrá opción a aumentar el tamaño de la letra de la interfaz
  • Por último, podremos reasignar nuestros controles y probar el modo de alto contraste
  • Kratos, aparece pronto, por favor ✌

¿Qué os han parecido todos estos ajustes? Que tenga más de 60 opciones es una pasada, y me gusta que los estudios trabajen más en estos detallitos.

Redactado por:

Todo empezó con una Keyblade y siguió con grandes aventuras... Hasta ahora, que me vicio mucho a Overwatch. De momento soy una alta noob en Genshin, pero sé que llegaré lejos.

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