Lo nuevo de Nippon Ichi Software se deja ver de nuevo después del anuncio del juego rodeado de misterio y con un teaser tráiler rodado con imágenes reales, y unas pocas imágenes mostradas a través de unos scans. Además, os desvelamos algunos detalles que tienen que ver con su sistema de juego.
Lo que ya sabíamos de Yomawari, es que el componente de terror iba ser lo más importante del juego, y que las fases nocturnas, con una linterna -elemento más importante del título-, estarían a la orden de día. Dentro de esta "localización", el título cuenta la historia de una chica que tiene que encontrar a su hermana y su perro, que se han perdido.
El flujo jugable tendrá muchos elementos interesantes a pesar del apartado gráfico algo sencillo y quizás algo infantil. Debemos explorar todas las zonas y para ella, y como ya hemos dicho, la linterna será el elemento principal pues gracias a ella podremos descubrir y encontrar objetos e items -como los que tenéis en la galería- que generalmente estarán escondidos tras las sombras. Además. el título incorpora un sistema de símbolos (interrogación y exclamación), que nos avisará si en algún lugar puede que haya algo interesante.
Las dos zonas que por ahora se conoce se dividen en la ciudad y la zona de la fabrica abandonada. No descartamos que se incorporen alguna que otra zona más, ya que estamos ante un juego que el componente de exploración es sumamente importante. Dicho esto, el juego se desarrollará a través de "eventos" que debemos superar y que marcará el
¿Todo se basa en la exploración en Yomawari? Si, pero no será tan facil. Encontraremos diferentes enemigos de los que tendremos que escondernos habitualmente. Entre los que hemos podido saber, se encuentra la sombra de farola, el alma de niño y el bloqueador de caminos.
De hecho el juego cuenta con un sistema por el cual el personaje "se asusta" y se eleva la frecuencia cardíaca. Al producirse esta no podremos hacer algunos movimientos, ni caminar demasiado rápido, por lo que esconderse es de suma importancia ya que encontraremos fantasmas que no aparecen demasiado frecuentemente, pero que serán capaces de asustar a nuestro personaje hasta casi paralizarlo.
¿Que os parece el nuevo juego de Nippon Ichi para PlayStation Vita? ¿Interesante?¿Sigue siendo insuficiente teniendo en cuenta la situación de la consola? Hacednoslo saber en los cometarios.
CONTENIDO RELACIONADO
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo