¿Nuevo contenido? ¿Más juegos? Entrevistamos al equipo tras Ninja Gaiden: Master Collection
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Nuevo contenido? ¿Más juegos? Entrevistamos al equipo tras Ninja Gaiden: Master Collection

Fumihiko Yasuda, el dirigente de Team Ninja, nos responde a una serie de preguntas sobre la colección de juegos

Pub:
Act:
0

Ninja Gaiden: Master Collection se vio anunciado semanas atrás como una propuesta de la mano de Team Ninja que tenía el siguiente objetivo: experimentar la trilogía moderna de la IP protagonizada por Ryu Hayabusa. Es así que sabemos que esta colección se hará disponible durante el 10 de junio para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch, aunque todo y con eso seguían siendo varias las dudas que permanecían para con el juego.

Afortunadamente, desde Koei Tecmo han sido tan amables como para facilitarnos una entrevista con la misma Team Ninja. De tal forma, a continuación encontraréis las respuestas que nos dio Fumihiko Yasuda, el principal dirigente de la desarrolladora.

Entrevista a Fumihiko Yasuda, dirigente de Team Ninja, por Ninja Gaiden: Master Collection

  • Areajugones: Ninja Gaiden: Master Collection incluye los tres juegos principales además de varios DLC, ¿hay algo en particular que los jugadores deberían esperar en términos de mejora o similares?

Fumihiko Yasuda: "La resolución y estabilidad de tasa de frames han mejorado, y hemos realizado diversos ajustes en los niveles de dificultad más altos y Tag Missions que los jugadores pensaron que eran demasiado difíciles en su momento, lo que acabó generando crítica."

  • Areajugones: Ninja Gaiden: Master Collection incluye los cuatro personajes femeninos de las tres entregas principales, y todos ellos son intercambiables durante las batallas; ¿cómo afecta esto al gameplay?

Fumihiko Yasuda: "En NG2, en el Modo Historia los personajes jugables están predeterminados por la escena y no pueden cambiarse, pero en el Mission Mode, es posible cambiar entre personajes en cualquier momento. En NG3, una vez que la historia haya sido completada se desbloquea un modo llamado Chapter Challenge, y en este los jugadores pueden seleccionar a un personaje femenino además del nivel de la historia que quieren enfrentar. También en el modo NINJA TRIALS resulta posible utilizar cualquiera de los personajes femeninos."

  • Areajugones: Ninja Gaiden: Master Collection ha sido anunciado para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PCs Windows a través de Steam, pero también será jugable en las consolas de nueva generación gracias a la función de retrocompatibilidad; ¿Deberían esperar los jugadores de PS5 y Xbox Series algún tipo de mejora en particular?

Fumihiko Yasuda: "Habrá resolución 4K y 60 FPS en PS4 Pro, PS5, Xbox One X, Xbox Series X y S además de Steam (en esta última el PC deberá alcanzar los requisitos necesarios para ello). Tanto la resolución como la tasa de frames podría fluctuar en plena partida, y los jugadores necesitarán lógicamente una televisión con soporte 4K para poder sacar provecho a la combinación 4K/60 FPS."

ninja gaiden master collection
Ninja Gaiden: Master Collection llega de forma premium con tres grandes experiencias
  • Areajugones: ¿Cuál es el principal objetivo que se tiene con Ninja Gaiden: Master Collection? ¿Se ha centrado Koei Tecmo en recuperar la IP en términos de éxito comercial o debe entenderse la colección como una especie de favor a los fans más veteranos?

Fumihiko Yasuda: "La franquicia Ninja Gaiden junto a Dead or Alive ha sido una de la franquicias más reconocibles de Team Ninja. Es por ello que llevábamos tiempo pensando que la franquicia Ninja Gaiden no estaba disponible en Nintendo Switch, PS4, Xbox One ni tampoco PC, además el momento era perfecto ya que habíamos acabado de trabajar en Nioh 2.

Además de ello, el número de trabajadores de Team Ninja que pertenece a la generación que creció con Ninja Gaiden ha crecido poco a poco. Así que, fue también por nuestro propio equipo que queríamos que esto fuera una oportunidad para involucrarse de nuevo con la franquicia Ninja Gaiden."

  • Areajugones: ¿Deberían los jugadores esperar nuevo contenido en los títulos incluidos en Ninja Gaiden: Master Collection? ¿Habrá nuevas peleas contra jefes o cinemáticas inéditas?

Fumihiko Yasuda: "Dado que se trata de un port, no hay contenido nuevo alguno."

  • Areajugones: ¿Hay algún tipo de censura presente en Ninja Gaiden: Master Collection o deberían los jugadores esperar sangre a borbotones?

Fumihiko Yasuda: "La colección utiliza el mismo contenido que el visto en los juegos Sigma -el original-, Sigma 2 y NG3: Razor'es Edge."

  • Areajugones: Para acabar, en 2022 llegaremos a los 10 años desde que se publicara la última entrega principal de Ninja Gaiden; ¿pueden los jugadores esperar que Ninja Gaiden: Master Collection sea el primer paso en una nueva era de nuevos juegos para la franquicia?

Fumihiko Yasuda: "Si tenemos algo para anunciar y cuando pueda esto ocurrir, os lo haremos saber. ¡Tenemos ganas!"

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

La consola que iba a democratizar el PC pega un salto de precio, y la Steam Machine es la siguiente en la lista

Valve acaba de subir la Steam Deck por sorpresa, en algunos casos más de 300 dólares. La causa lleva meses anunciada y amenaza con torpedear todo el plan de hardware de la compañía.

Ni Forza Horizon 6 ni Resident Evil Requiem: Mina the Hollower conquista Metacritic en 2026, pero no debería sorprendernos tanto

Quienes ya están familiarizados con su estudio, saben que lo de Mina the Hollower se veía venir.

Por qué todo apunta a que 007: First Light tendrá secuela (aunque IO Interactive no lo haya confirmado)

Hay dos razones clave para pensar que el nuevo juego de James Bond tendrá continuación en el futuro

Muchos jugadores no entienden por qué algunos juegos llegan en francés o alemán y no en español, pero la explicación es menos simple de lo que parece

Un desarrollador ha explicado uno de los debates más repetidos entre la comunidad y la respuesta tiene más que ver con mercado y rentabilidad que con número de hablantes

Giro total en Dragon Quest XII: su nuevo tráiler muestra una Square Enix distinta y salda una cuenta pendiente

El teaser ha servido para revelar cambio de nombre, protagonista y primeras imágenes del juego

Es oficial: The Witcher 3 anuncia su tercera expansión 'Songs of the Past', pero deja fuera a muchos jugadores

CD Projekt anuncia un nuevo DLC que trae de vuelta a Geralt de Rivia para embarcarnos en una nueva aventura, aunque no todos podrán disfrutar de ella

Muchos juegos han querido ser el nuevo Pokémon, pero este recién llegado a Switch podría ser uno de los pocos que sí merecen tu atención

LumenTale acaba de debutar en Nintendo Switch con buenas críticas y una propuesta que no intenta copiar a Pokémon al pie de la letra

Persona 6 vuelve a filtrarse antes del Summer Game Fest, y el goteo dice más de Atlus que del juego

Una nueva tanda de rumores promete dos protagonistas y ventana de lanzamiento. Pero lo verdaderamente revelador no son los datos, sino por qué este juego no para de filtrarse

Capcom llega al Summer Game Fest en una racha histórica, pero Resident Evil empieza a hacer sombra al resto

A las puertas del Summer Game Fest, Capcom vive uno de sus mejores momentos en décadas. La duda es si su gallina de los huevos de oro está dejando poco sitio a las demás

Capcom juró que Resident Evil Requiem no tendría demo, y acaba de romper su promesa por una buena razón

La demo que la compañía descartó por completo antes del lanzamiento ya está disponible. Y el momento elegido revela mucho sobre cómo Capcom exprime sus éxitos.