Nuevos datos de Horizon: Zero Dawn y su sistema de progresión
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nuevos datos de Horizon: Zero Dawn y su sistema de progresión

Pub:
1

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace justo una semana publicamos cantidad de detalles nuevos sobre la historia de Horizon: Zero Dawn y la elección de nuestra protagonista, Aloy. Además, el director del proyecto nos aseguraba que hay elementos todavía por pulir por lo que se nos ofreció el motivo del retraso tan temido por muchos jugadores. Por este retraso quizás estamos conociendo ahora nuevos detalles del juego, para no caer en un vacío informativo que haga que nos olvidemos de él.

En este caso toca hablar de un elemento característico de muchos juegos de rol: el sistema de progresión de los personajes. El propio director de Horizon: Zero Dawn, Mathijs de Jonge, ha querido explicar que ese sistema de mejoras de Aloy y el árbol de habilidades permitirá que cada jugador pueda adaptarse correctamente a la forma de juego que quiera.

https://twitter.com/dejongemathijs/status/746075499995271168?ref_src=twsrc%5Etfw

https://twitter.com/dejongemathijs/status/746348520458825728?ref_src=twsrc%5Etfw

Mediante su cuenta personal de Twitter, el director del juego ha explicado que hay diferentes formas de enfrentarse a las misiones: podemos ser unos buenos estrategas, o un luchador que vayamos al frente de batalla sin pararnos a pensar en las consecuencias. Incluso el sigilo se ha implementado como hemos visto en algunos de los gameplay que ya se han publicado.

Otra pregunta que ha contestado en su Twitter ha sido sobre el número de enemigos que podremos tener y su variedad, y aunque no ha dado una cifra exacta, sí que ha dejado caer la posibilidad de que haya criaturas bajo el agua. Eso sí, pese a que no se ha comentado la cantidad de monstruos que podremos ver en el juego, sí que ha querido incidir en la calidad que mostrará cada uno de ellos al ser "únicos", por lo que cada criatura tendrá su forma de atacar y luchar con nosotros.

https://twitter.com/dejongemathijs/status/746349570263818240?ref_src=twsrc%5Etfw

https://twitter.com/dejongemathijs/status/747457043280371712?ref_src=twsrc%5Etfw

https://twitter.com/dejongemathijs/status/746789974402600960?ref_src=twsrc%5Etfw

Por último, os dejamos los tweets en esta noticia para que podáis sacar vuestras propias conclusiones. No habrá demostración según ha comentado Mathijs de Jonge, pero esperemos que en lo que queda de desarrollo cambien de idea.

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual en 2017. Más de 10 años como crítico, periodista y colaborador en medios relacionados con cine y series, haciendo de Areajugones su hogar permanente. Cobertura de ruedas de prensa, pases de prensa y entrevistas. Fan del cine de ciencia ficción, aventura y acción.

CONTENIDO RELACIONADO

Neil Druckmann revela sutilmente a otra gran actriz que participará en Intergalactic: The Heretic Prophet

La intérprete ya formó parte del elenco de personajes de la saga The Last of Us y de otros juegos como Half-Life 2

Insomniac Games explica por qué aún no puedes reservar Marvel's Wolverine y la razón es más sencilla de lo que crees

Marvel's Wolverine sigue sin abrir reservas, pero Insomniac Games ha dado una pequeña explicación

Ni los controles ni el combate: el cambio más 'necesario' de Crimson Desert lleva a los fans a hacer una petición colectiva

Los usuarios del juego se están organizando para pedir a Pearl Abyss que modifique cómo funciona una mecánica clave de Crimson Desert

Capcom ya ha anunciado que utilizará IA próximamente, aunque no para contenido de sus juegos

Dentro de los escándalos de la industria con la inteligencia artificial, la compañía japonesa confirma que hará uso de ella

League of Legends: El MSI anuncia su sede y Worlds desvela nuevos detalles

Riot Games desvela todas las novedades de las próximas dos grandes competiciones de LoL

A pesar de las críticas, God of War: Sons of Sparta no ha funcionado tan mal como muchos se esperaban

Se encuentra dentro de los 20 títulos más vendidos de febrero en todos los Estados Unidos

Nuevo Xbox Partner Preview fijado para esta semana: fecha, horarios y anuncios confirmados

Microsoft ha estipulado que pronto habrá una nueva conferencia centrada en mostrar títulos third party que llegarán a sus consolas

Cuenta atrás para el fin de GameChat gratis en Switch 2: esto cambia este mes de marzo

Tal y como avisó Nintendo, ahora el GameChat será exclusivo de los usuarios de Switch Online

Si has visto esta supuesta "filtración" de GTA VI ten mucho cuidado: no es real y se trata de un nuevo engaño

La supuesta filtración de GTA VI está circulando por redes, pero es falsa y ya está engañando a miles de jugadores

Al 75% en PS Store uno de los juegos más divertidos de los últimos cinco años

Un título de zombies, comedia, sangre y muy desenfadado que encantó a todos los que lo probaron

Pokémon Pokopia sigue siendo el más vendido a pesar de estar casi agotado

Por segunda semana consecutiva, Pokemon Pokopia lidera el ranking de ventas en España. Monster Hunter Stories 3 por su parte decepciona en formato físico.

El gran parche de Crimson Desert ya está aquí: mejora el control, facilita el combate, añade almacén y mucho más

El parche mejora el rendimiento general, facilita las habilidades y añade funciones clave como el almacén y nuevos puntos de viaje rápido