Justo antes de que comience la Gamescom, el evento de videojuegos de Colonia, conseguimos algunos detalles nuevos sobre Quantum Break. Al parecer, lanzaron una ronda de preguntas y respuestas desde Remedy, que se centraban en su próximo juego. Así que hemos podido sacar algunas conclusiones.
Lo primero de todo es que el retraso del juego es una estrategia de Microsoft, para que no se junten muchos juegos triple A a final del año, además, también les ha venido bien porque van a tener tiempo para pulir algunos detalles que mejorarán la versión final del juego. También han comentado que un punto importante del juego va a ser la rejugabilidad, ya que se podrán tomar decisiones a lo largo del juego que cambiarán el hilo argumental del mismo. Esto promete bastante, además, teniendo un personaje que puede controlar el tiempo, seguro que se pueden montar más de una linea argumental paralela que haga el juego más interesante y profundo.
También han comentado que los escenarios están hechos con mucho mimo y detalle, ya que buscan que cada jugador pueda afrontar los combates y la situaciones que se presenten de la manera que crean más apropiada, ofreciendo un abanico de posibilidades.
Mañana podremos ver más y mejor de Quantum Break en la Gamescom, recordad que tendréis las noticias de la conferencía aquí, en Areajugones. También os recordamso que Quantum Break saldrá en la primavera del 2016 en exclusiva para Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.