¡Nunca debieron existir! Tres adaptaciones de anime a videojuego que era mejor olvidar su existencia de nuestra memoria
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¡Nunca debieron existir! Tres adaptaciones de anime a videojuego que era mejor olvidar su existencia de nuestra memoria

La cruel realidad del anime donde las peores adaptaciones han dejado cicatrices eternas en los fans

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Si alguna vez pensaste que las adaptaciones de anime al cine eran desastrosas, espera a conocer lo que el mundo del videojuego ha hecho con nuestras series favoritas. Estas tres adaptaciones que fueron auténticos insultos a las obras originales ahora sirven como recordatorio eterno de que no todo lo que toca una franquicia exitosa se convierte en oro digital, y la cruel lección es que a veces es mejor dejar las cosas como están.

El mercado del gaming anime ha demostrado repetidas veces que cantidad no equivale a calidad, y entre la inmensa biblioteca de adaptaciones que han visto la luz, se esconden algunos especímenes tan terribles que han conseguido manchar el nombre de series legendarias. Son juegos que no solo decepcionaron a los fans, sino que activamente destruyeron parte del cariño que sentían por sus anime favoritos.

Aquí tienes las tres adaptaciones de anime a videojuego que todos queremos olvidar pero que la historia se empeña en recordarnos, convertidas en lecciones de cómo NO hacer un videojuego basado en anime.

OTROS JUEGOS RETRO QUE SE HAN REVALORIZADO CON EL TIEMPO

Dragon Ball Evolution PSP El despropósito que fue peor que la película

Dragon Ball Evolution para PSP ostenta el dudoso honor de ser uno de los peores videojuegos jamás creados basados en una franquicia anime. Elaborado por Dimps para la propia Bandai Namco, se trata de un juego de lucha genérico que demuestra que una mala adaptación de otra mala adaptación no convierten el resultado en algo bueno. Lo que hace absolutamente imperdonable este juego es que venía de un estudio que sabía perfectamente lo que estaba haciendo, habiendo creado éxitos como Street Fighter IV y la saga Budokai.

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La revista española Meristation le otorgó una nota de 1/5 (Pésimo) al videojuego, destacando como único punto positivo "Que Toriyama haya renegado de este aborto de videojuego". Los aspectos más criticables han sido su absurda baja dificultad, la breve duración del "Modo Historia" (se puede completar en menos de 30 minutos), su baja cifra de luchadores (sólo once) y que mancha la obra original del anime de Akira Toriyama. El videojuego salió a la venta cuando la película se retiró de las salas de cine debido a las fuertes críticas negativas, como si quisiera rematarnos con una experiencia aún peor.

Dragon Ball GT Transformation GBA La mediocridad absoluta que nadie pidió

Dragon Ball GT: Transformation para Game Boy Advance es totalmente indefendible como adaptación y como videojuego. Es más, Dragon Ball GT Transformation es uno de los peores exponentes del legado de Goku en los videojuegos, salvo que quieras tener su caja a modo de exposición. El motivo por el que muy probablemente no te suene demasiado es que no fue lanzado más allá de Norteamérica, y visto en perspectiva, eso que nos ahorramos el resto del mundo.

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El juego no sólo es malo en contenidos y casi peor de ver en acción, sino que además el control es tan complicado como fallido. Sus escenarios y enemigos estaban entre lo genérico y lo poco inspirado, y los sprites y las animaciones de los protagonistas eran francamente decepcionantes. Los quince personajes que ofrece no justifican el hecho de que dé una sensación final de juego inacabado hecho por aficionados, aunque se han visto mucho mejores resultados creados por fans. Ni siquiera cubre todas las sagas de GT, únicamente la de Baby, así que es algo corto pero se queda lejos de otros del género.

One Piece Unlimited Adventure Wii El aburrimiento disfrazado de aventura

One Piece: Unlimited Adventure fue un título muy interesante para Wii con el que Ganbarion intentó llevar los videojuegos de la serie a un nuevo nivel ofreciéndonos una gran aventura que nos sumergía en un mundo relativamente grande que podíamos explorar con total libertad. A pesar de lo bien diferenciados que estaban sus personajes, de sus bonitos gráficos y de la cantidad de contenidos que escondía, el título acabó siendo lastrado por un desarrollo muy aburrido repleto de misiones de recadero y búsqueda de objetos.

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Este juego tenía todo para ser una gran adaptación: los personajes se sentían fieles al anime, el mundo era visualmente atractivo, y la premisa de explorar una isla misteriosa con la tripulación de Luffy sonaba perfecta. Pero la ejecución fue tan pobre que convertía cada momento de juego en una experiencia tediosa. Las misiones repetitivas, la falta de variedad en las actividades y un ritmo que parecía diseñado para probar tu paciencia más que para divertirte, convirtieron lo que debería haber sido una aventura épica en un simulador de aburrimiento.


Si después de leer esto te has dado cuenta de lo complicado que es adaptar un anime a videojuego, no estás solo. El mercado del gaming anime está lleno de intentos fallidos donde la pasión por la obra original se pierde en el proceso de desarrollo.

La cruel verdad es que hacer un buen videojuego de anime requiere entender tanto el medio videolúdico como la esencia de la obra original. No basta con poner los personajes en pantalla y esperar que la magia suceda por sí sola. Pero quizás la lección más importante es que los fracasos también nos enseñan. Estos juegos terribles nos han mostrado exactamente qué no hacer, y han elevado nuestras expectativas para futuras adaptaciones.

¿Has sufrido alguna vez la decepción de jugar una mala adaptación de tu anime favorito? ¿O conoces algún horror que merezca estar en esta lista? El mundo del gaming anime está lleno de historias de grandes expectativas convertidas en enormes desilusiones.

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Coleccionismo Retro

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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