Durante el primer tercio del mes pasado, la web polaca Arhn.EU publicó un documental sobre los inicios de The Witcher, uno de los buques actuales del género RPG. A lo largo de sus dos horas de duración, se nos exhibe el procedimiento que fue necesario para trasladar a Geralt de Rivia de lo físico lo digital, mostrándonos así cómo comenzó este magnífico fenómeno; sin embargo, antes de que se convirtiese en lo que hoy es, hemos descubierto que la saga cuenta con un pasado que va aún más allá.
Previo a solidificarse bajo el nombre que ahora alberga, era un proyecto diferente en la década de los 90. Según reporta el mismo portal previamente destacado, Jarek Sobierski y Kacper Reutt, quienes laboraron en la versión primogénita de la aventura del brujo, compartieron que, antes de que el trabajo fuese tomado por CD Projekt Red, el desarrollo corría a cargo de un estudio de Polonia llamado Metropolish Software, el cual era comandado por Adam Chmielarz, mejor conocido por ser el copropietario y director creativo de People Can Fly, compañía involucrada con Bulletstorm y The Vanishing of Ethan Carter.
De acuerdo a lo señalado, fue el mencionado directivo quien acuñó la traducción 'The Witcher' del título polaco de la entrega, Wiedźmin, mas la producción permaneció como una demostración y fue cancelada por ser "demasiado ambiciosa", mientras la desarrolladora procedió a ocuparse de otros trabajos pues, de una manera u otra, debían mantenerse a flote.
No obstante, Sobierski y Reutt aseguran que están contentos con que, finalmente, CD Projekt haya sujetado las riendas del producto, ya que opinan que, como unánimemente lo hace el medio interactivo, hicieron un trabajo fantástico. Por su lado, los dos emprendedores no volvieron a ser parte de los videojuegos desde un punto de vista creativo pero, pese a ello, sus nombres quedarán enmarcados en los anales de la industria al formar parte del comienzo de una de las propiedades intelectuales más aclamadas y relevantes de los últimos lustros.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego ya ha pasado a estar disponible para PS5, Xbox Series y PC
El shooter táctico gratuito de Team Jade añade nuevo operador, mapa con destrucción de edificios y una campaña con Saeed
El roguelite de fusión de bolas añade dos personajes, ocho bolas nuevas y el esperado modo infinito
La llegada de GTA VI podría contar con ciertos cambios para evitar la publicación temprana de contenido
El clásico de Lionhead Studios vive una segunda juventud tras el Xbox Developer_Direct
El futuro de la nueva generación de Nintendo apunta a ser prometedor en cuanto a su catálogo
Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable
Es uno de los RPGs más influyentes de toda la historia y que marcó el inicio de todo un género
Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción
Un éxito mundial que contrasta con unas ventas físicas iniciales modestas en el mercado español.
El juego desarrollado por Undead Labs fue presentado oficialmente a mediados de 2020
La Gran N apostará todo por este juego, uno de los más esperados por los amantes de la simulación de vida