A mediados del año pasado, Paradox Interactive, la reconocida distribuidora y desarrolladora de obras de estrategia, convergió con Haemimont Games para anunciar Surviving Mars: un título de índole similar que nos trasladaría a Marte. Posteriormente, tras comenzar febrero, se desveló su fecha de llegada al mercado, la cual se ha cumplido –después de abrirse la posibilidad de su llegada a Switch- y, por lo tanto, gozamos de su tráiler de lanzamiento.
En términos más certeros, el metraje exhibido muestra las mecánicas generales del producto: el estilo de juego, la interacción con el entorno, la construcción de edificios, el impacto de las decisiones… En líneas generales, tenemos la oportunidad de esbozar cómo será la experiencia de colonizar el árido planeta también mediante el asentamiento de ciudades, el cultivo de comida, la extracción de minerales y demás actividades que serán vitales para nuestra supervivencia.
Survivng Mars, subrayamos, se encuentra disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
El 2 de marzo, la legendaria consola se despedirá de una de sus aplicaciones más usadas
Los cuatro nuevos juegos mensuales ya están disponibles para todos los suscriptores del servicio estrella de PlayStation
Con las ventas de los últimos meses de 2025, Nintendo Switch consigue superar a Nintendo DS.
Una de las cadenas de tiendas más conocidas, GAME, cierra sus tiendas independientes en Reino Unido.
Capcom lanza un corto protagonizado por Maika Monroe que mezcla terror y drama familiar en el brote de Raccoon City
Los aficionados temen un tercer retraso del juego más esperado tras meses de silencio absoluto por parte de Rockstar
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda