Hace ya unos meses se propició un fenómeno mediático mediante el que comenzaron a surgir poco a poco a la luz una serie de casos que evidenciaban que los periodos de ''crunch'' en los videojuegos eran más frecuentes de lo que deberían. O, lo que es lo mismo, que nuestro medio había instaurado en sus bases un sistema de explotación donde los desarrolladores deberían trabajar una cantidad ingente de horas de cara a los últimos meses antes del lanzamiento de un proyecto. Sin embargo, de todo puede extraerse algo bueno: la salida a la luz del fenómeno sirvió para concienciar a la comunidad de jugadores y para que numerosas empresas se hayan pronunciado sobre el tema, siendo una de las más recientes la mismísima Obsidian Entertainment.
De esta manera, los creadores de The Outer Worlds han decidido pronunciarse para posicionarse en contra del ''crunch'' o, mejor dicho, para asegurar que siempre se han postulado de la misma manera con respecto a él (vía GamesIndustry). Una serie de reafirmaciones que Brian Hines, diseñador senior del estudio, ha querido recalcar utilizando las siguientes palabras: ''Obsidian no es un estudio que suela recurrir al crunch, lo cual es algo que provoca que la gente se quede trabajando aquí durante muchos años. No ha habido un periodo de crunch en el estudio desde hace mucho tiempo o, al menos, ninguno que pueda recordar ahora mismo''.
Warframe es uno de los multijugadores más populares de la actualidad. El título de Digital Extremes, luego de su trascendencia a Nintendo Switch, se ha afianzado como una de las obras con más seguidores de los tiempos contemporáneos, gozando de una gran...
''Ese es uno de los objetivos con los que el estudio se ha comprometido. Preferiríamos eliminar una parte del proyecto antes que provocar una situación en la que nuestros trabajadores no tuvieran una vida más allá de la industria'', remataba el creativo.
El problema con el ''crunch'' es que ha resultado ser un fenómeno más virulento de lo que cabría esperar, afectando así a numerosos estudios y compañías de gran renombre como Treyarch o la mismísima Epic Games. Sin embargo, no todo esta perdido, puesto que algunos sectores de la comunidad de jugadores ha demostrado contar con una gran empatía y con ganas de que se cuide tanto al producto que van a jugar como a aquellas personas que los hacen.
CONTENIDO RELACIONADO
No llegan a ser novelas visuales, pero casi. Te recomendamos esta saga en PS Plus.
La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables
El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita
El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio
Las rebajas de verano de Steam ya están en marcha hasta el 9 de julio con más de 4.000 títulos a precio rebajado, descuentos medios del 45 % y las primeras bajadas significativas para los grandes lanzamientos del primer semestre del año
Razer estrena Soma Chroma, la primera silla gaming RGB de la marca y el debut de una nueva línea de sillas inmersivas pensadas para integrar la estación de batalla en la propia experiencia de juego
La polémica está servida al igual que el enorme FOMO que está generando la nueva entrega de la saga
Bioandroide y Kaioshin se sumarían a las opciones de creación de personaje en una entrega que quiere llevar la personalización mucho más lejos
Según el NateTheHate, el parche de nueva generación podría haberse utilizado para compensar un retraso de GTA VI, pero mantener la fecha prevista habría eliminado esa necesidad
Dusk Golem asegura que ambos proyectos guardan relación con Resident Evil Requiem debido a un desarrollo paralelo y a los múltiples vínculos narrativos presentes en la nueva entrega
La cadena ha emitido un comunicado con el que confronta directamente la nueva polémica de Rockstar Games
Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre