Obsidian se pronuncia sobre la posibilidad de un Pillars of Eternity III
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Obsidian se pronuncia sobre la posibilidad de un Pillars of Eternity III

Nuevamente, Josh Sawyer, director de las dos entregas de la saga, comparte la postura de la compañía respecto a la IP

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En lo que a la última década respecta, una de las sagas más relevantes para los fanáticos del RPG es, sin lugar a dudas, Pillars of Eternity. Siendo esta una creación de Obsidian, estudio de los más renombrados dentro del género del rol, se ha consagrado como una de las franquicias más aclamadas, aunando millones de seguidores a lo largo de todo el mundo. Por ello, y después del éxito de la segunda iteración, existen amplias expectativas por un hipotético Pillars of Eternity III, del cual la compañía ya ha conversado en el pasado.

Así, pues, Josh Sawyer, director de ambas iteraciones, ha sido una vez más el portavoz de la empresa respecto a este menester, haciendo uso de Tumblr para divulgar más información sobre la posible obra -vía GamingBolt-. Allí, precisamente, el creativo destacó: "No creo que los fanáticos tengan que convencerme a mí/Obsidian/Microsoft o a nadie. Vuestro apoyo siempre es escuchado y apreciado. Creo que necesitamos creer en que, si intentamos hacer un juego de este estilo otra vez, los fanáticos actuales lo amarán, los nuevos jugadores lo amarán, y los exfanáticos que se decepcionaron por Pillars 1 y/o 2 volverán. Además de todo eso, necesitamos estar emocionados respecto a hacerlo".

"Incluso los desarrolladores que realmente disfrutaron de trabajar en el universo de Pillars estaban exhaustos tras terminar Deadfire, especialmente si fueron a trabajar en los DLCs", añadió. No obstante, en última instancia, sentenció que "es un asunto de voluntad interna y creencia que algo que requiera de validación externa", de modo que las posibilidades de que Pillars of Eternity III se conviertan en realidad dependen íntegramente del deseo de Obsidian.

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Pillars of Eternity III

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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