Onimusha: Way of the Sword no será soulslike ni mundo abierto: Capcom apuesta por la esencia clásica
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Onimusha: Way of the Sword no será soulslike ni mundo abierto: Capcom apuesta por la esencia clásica

El director confirma que el primer juego principal en 20 años mantendrá la progresión lineal y añadirá nuevas mecánicas de combate con espadas

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Onimusha: Way of the Sword no seguirá las tendencias actuales del gaming. Satoru Nihei, director del proyecto, ha confirmado que el primer juego principal de la saga en 20 años no será ni un soulslike ni tendrá mundo abierto, apostando en su lugar por expandir lo que la serie siempre ha representado: combate de espadas realista con progresión lineal.

"Onimusha: Way of The Sword no es un juego de mundo abierto, y ciertamente tampoco es un juego punitivo de morir-y-reintentar (soulslike)", declaró Nihei al medio automaton-media en una reciente entrevista. El director explica que su objetivo es crear un juego que puedan disfrutar tanto veteranos de los juegos de acción como jugadores que no consideren este género su fuerte. La filosofía de desarrollo se centra en "expresar el choque de espadas a través de la acción" más que seguir modas del mercado.

El juego, que llegará en 2026 a PC, PS5 y Xbox Series X|S, ha estado en producción desde principios de 2020 y presenta como protagonista al legendario samurái Miyamoto Musashi. Curiosamente, Capcom tardó 2 años solo en conseguir los permisos para modelar al protagonista basándose en el famoso actor fallecido Toshiro Mifune.

Nuevas mecánicas de combate que respetan la tradición

Way of the Sword introduce dos nuevas acciones clave: Deflecting y Redirecting, diseñadas para hacer el combate con espadas más realista y estratégico. El Deflecting es especialmente efectivo contra jefes, ya que agota un medidor especial de resistencia del enemigo que, cuando se vacía completamente, permite activar el Break Issen y destruir partes del boss.

Break Issen es otra adición a la serie, pero no reemplazará al clásico Issen que los veteranos esperan. "Poder matar instantáneamente a enemigos débiles con el Issen regular es uno de los elementos representativos de la serie", confirma Nihei. El Issen tradicional seguirá siendo tan difícil de ejecutar como en entregas pasadas, pero el Break Issen ofrecerá una alternativa más accesible mediante el uso repetido de Deflection.

Otras mecánicas clásicas que se mantienen incluyen todo lo relacionado con el Oni Gauntlet y la habilidad de absorción de almas, que Nihei considera "muy importante como parte de la identidad de la serie".

Onimusha: Way of the Sword representa una apuesta valiente por mantener la esencia de una saga clásica en un mercado dominado por soulslikes y mundos abiertos. Como reboot técnico después de 20 años, el juego promete ofrecer suficiente contenido tanto para recién llegados como para fans veteranos, manteniendo la progresión lineal y el enfoque narrativo que siempre caracterizó a la franquicia.

Etiquetado en :

Onimusha: Way of the Sword

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil Requiem tiene buena pinta, pero Capcom puede liarla si no hace esto que hizo en los otros juegos

Esta particularidad la introdujo incluso Resident Evil 4 Remake, y le encajaría aún más a Requiem

Estos son los tres DLCs más bestias que me gustaría ver en 2026 y todas sus opciones de ser reales

Entre rumores fuertes, actualizaciones gratuitas y declaraciones ambiguas, estos son los tres DLCs que espero que se hagan realidad este año

ARC Raiders se corona como el gran shooter de 2025 tras el último y sorprendente informe de ventas

El juego de Embark Studios ha superado ya las 12 millones de ventas y sigue en auge incluso en enero

Sonic Frontiers, Tomb Raider IV-VI y Hunt: Showdown 1896 lideran el Humble Choice de enero 2026

El año empieza fuere para los suscriptores a Humble Choice con 8 juegazos a precio de risa

Requiem es el protagonista, pero Resident Evil Showcase apunta a mostrar alguna sorpresa más

La propia Capcom parece haber avisado de que habrá más de un juego en la retransmisión

Ni Xbox ni PC: un insider confirma que GTA VI está siendo creado con una PS5 estándar en mente

Las declaraciones de un afamado periodista calman a los fans: GTA VI funcionaría perfectamente en una PS5 básica

Son los tres mejores Assassin's Creed de la historia y PS Store ha derrumbado su precio: llévatelos en pack

Esta oferta de PS Store, disponible por tiempo limitado, nos deja a los tres mejores Assassin's Creed en PS4 y PS5.

Ni Fable ni Black & White: Masters of Albion es el juego final de Peter Molyneux

El legendario desarrollador confirma que su nuevo god game saldrá el 22 de abril exclusivamente en Steam

Resident Evil Requiem tendrá showcase el 15 de enero con un gameplay enorme pero confirma la peor noticia

Capcom emitirá un insólito gameplay mostrando a Leon con un tomahawk y Grace disparando a zombies

SEGA aplicará la 'receta Sonic' a Angry Birds con nueva estrategia de licencias global

Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre

Míster Jägger lanza OH DEMON! Fix my TV: un juego de terror y comedia que sale ya mismo en Steam

El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam

Si vas a jugar Hytale de lanzamiento, más te vale que hagas esto antes si no quieres quedarte esperando

Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre