Cyberpunk 2077 sigue dando mucho de que hablar tras la espectacular aparición en el E3 2018 dentro de la conferencia de Microsoft. El título desarrollado por el estudio polaco CD Projekt RED, creadores de las adaptaciones de The Witcher, ha concedido una entrevista al medio Kotaku donde han compartido su metodología a la hora de trabajar en este nuevo juego.
Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt RED y miembro del equipo creativo de Cyberpunk 2077 ha respondido sobre si el proyecto ha sufrido cambios de dirección o reinicios, asegurando que "es un proceso creativo basado en la iteración, (...) si no nos gusta algo, no tenemos ningún problema en rehacer una parte, aunque signifique perder seis meses de trabajo, y ha partes en las que ha pasado algo parecido".
"Si lo miras desde el punto de vista de alguien que ha trabajado seis meses en algo y piensa que es bueno, pero luego se decide cambiar de dirección, no estará contento, y eso tiene efectos visibles desde fuera" explica Iwiński haciendo referencia a las opiniones de extrabajadores en Glassdoor, un portal de empleo.
"Al final, lo único que importa es la calidad. Por eso yo no lo llamaría reinicio, sino cambio de dirección, ya que lo que estábamos buscando realmente es la esencia del juego. Es complicado cuando trabajas en una nueva IP, porque puedes hacer lo que quieras, lo que hace que siempre te estés cuestionando", añade el creativo.
https://areajugones.sport.es/2018/06/15/cyberpunk-2077-contara-con-doblaje-en-castellano/
Iwiński ha terminado reconociendo en la entrevista que su idea era tener dos estudios grandes en funcionamiento, uno para The Witcher 3: Wild Hunt y sus expansiones y otro para este título. Sin embargo, no acabó de funcionar y al final fue un pequeño grupo de desarrolladores el que sacó adelante Cyberpunk 2077 hasta que el equipo acabó con la saga del brujo.
CONTENIDO RELACIONADO
Si tenías en mente hacerte con estos juegos de Sony en el día de hoy, probablemente te arrepientas mañana
CD Projekt RED anuncia un nuevo directo centrado en The Witcher 3 y su DLC, Blood & Wine... pero es raro.
El usuario ha contado la divertida anécdota en foros, explicando que su pareja pensaba que hoy salía el nuevo Grand Theft Auto
La ausencia de doblaje en lo nuevo de IO Interactive nos deja con un vacío de potencial perdido para el videojuego
La nueva etapa de descuentos de PlayStation comienza el 27 de mayo y estará disponible hasta el 10 de junio
La comunidad apostó alto antes de las notas, y la crítica le ha dado la razón. El nuevo James Bond se confirma como el mayor logro del estudio danés
Grounded es el título que encabeza la lista de juegos gratis del servicio, revelados antes de tiempo
Las últimas palabras del CEO de Take-Two, Straus Zelnick, sobre Red Dead Online, son interesantes.
"We all lift together" se ha convertido en el nuevo lema de hermanamiento entre los guardianes de Destiny y los jugadores de Warframe.
Square Enix ha anunciado un evento especial por el 40 aniversario de para este 27 de mayo y todo apunta a novedades sobre Dragon Quest XII
Una clasificación por edades en Corea ha sacado del limbo a uno de los remakes más esperados del momento. Y el momento elegido no parece casualidad
El estudio del combate de tanques pausado y táctico se reinventa por sorpresa como shooter de héroes rápido y gratuito. Ya está disponible en PC y consolas con cross-play completo