Para Phil Spencer, Tango Gameworks es el inicio de una mayor presencia japonesa en las first-party de Xbox
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Para Phil Spencer, Tango Gameworks es el inicio de una mayor presencia japonesa en las first-party de Xbox

Los creadores de The Evil Within y GhostWire: Tokyo jugarán un rol importante para Microsoft tras la compra de Bethesda

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La adquisición de Bethesda por parte de Microsoft implica la disponibilidad de una increíble cantidad de estudios talentosos. Arkane Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online... Son numerosas las desarrolladoras a las que, de ahora en adelante, la compañía norteamericana tendrá acceso para robustecer la alineación de exclusivos de Xbox, la cual se perfila a disfrutar de una generación de consolas sumamente fortalecida. Y ello, cómo no, también incluye a la destacada Tango Gameworks, el equipo responsable tras The Evil Within y el venidero GhostWire: Tokyo.

Precisamente, dicha empresa cuenta con una particularidad respecto a sus congéneres. Siendo proveniente de Japón, un mercado sobre el que Xbox ya ha comunicado sus intenciones de establecer mejores relaciones, se trata de un punto de partida en aras de materializar esa unión. Esto, cabe destacar, no es tan solo una inferencia sino ha sido el propio Phil Spencer, jefe de la división, quien ha descrito como tal al equipo comandado por el legendario Shinji Mikami durante el reciente evento de unión entre Bethesda y Microsoft -vía Rectify Gaming-.

"Estoy listo para ir a Tokio. Digo, para ir a ver a Tango, un estudio al que le tengo mucho respecto debido a la historia tras sus creaciones. He hablado durante mucho tiempo sobre nuestro deseo de tener una mayor presencia first-party en Japón. Este es un gran paso para lograrlo", reconoció, posteriormente insistiendo en el deseo que tiene de conocer a los miembros del equipo.

No obstante, el proyecto actual de Tango Gameworks, GhostWire: Tokyo, está siendo desarrollado para PC y PlayStation 5 y, por los momentos, no ha habido mención alguna a que vaya a aparecer en Xbox Series X/S. Empero, es de asumir que, eventualmente, la aventura llegará al hardware de Microsoft, mas hemos de esperar para poder realizar la confirmación oficial.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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