Hay pocas sagas tan cómodamente instaladas en su trono como Los Sims, y precisamente por eso lleva años cocinándose una rebelión. Su nombre es Paralives, y después de un desarrollo larguísimo por fin tiene fecha firme: aterriza en Steam el 25 de mayo en formato Acceso Anticipado, a un precio de 39,99€ para PC y Mac. No es un clon más de los muchos que han intentado plantar cara al gigante de EA, sino un proyecto con una historia detrás que lo hace especial y, sobre todo, con una filosofía que debería hacer sonrojarse a más de uno en la industria.
Y conviene dejar clara una cosa desde el principio: Paralives es, sobre el papel, justo el tipo de alternativa que la comunidad llevaba años reclamando. El problema, si es que podemos llamarlo así, es que llega en una versión todavía incompleta, y eso obliga a matizar el entusiasmo. Que sea lo que pedíamos no significa que sea el momento perfecto para lanzarse a comprarlo el primer día. Vamos a ver por qué.
Lo primero que hay que entender de Paralives es de dónde viene, porque ayuda a explicar el cariño que despierta. El proyecto nació en 2019 como la idea de un único programador, Alex Massé, y ha ido creciendo poco a poco hasta convertirse en un pequeño estudio de catorce personas financiado por la propia comunidad a través de Patreon. Siete años de desarrollo a la vista de todos, con la gente votando ideas y dando su opinión por el camino, han desembocado en un juego que acumula más de un millón de listas de deseos en Steam. No está nada mal para un equipo diminuto enfrentándose a una de las marcas más poderosas del sector.
Pero si hay algo que de verdad marca la diferencia, no es el tamaño del estudio, sino cómo piensa cobrar. Paralives ha prometido que nunca tendrá DLC de pago: una sola compra y todas las actualizaciones futuras llegarán gratis. Dicho de otro modo, justo lo contrario del modelo de Los Sims 4, que durante años ha ido troceando el contenido en packs de pago hasta sumar una cifra mareante para quien quiera tenerlo todo. En lo jugable, su gran baza es un sistema de construcción sin rejilla, con paredes que se curvan y una rueda de color completa para cada objeto, en lugar de los típicos colores predefinidos. Es el detalle que más lo distingue de la competencia y el que más ilusión genera entre quienes disfrutan diseñando casas.
Aquí llega la parte menos glamurosa, pero la más importante para tu bolsillo. Paralives sale en Acceso Anticipado, y eso significa exactamente lo que parece: una versión incompleta que se irá engordando con el tiempo. En el lanzamiento del 25 de mayo tendrás los tres pilares del juego (el modo construcción, el creador de personajes y el modo vida), pero te toparás con ausencias importantes. No habrá mascotas, ni estaciones del año, ni piscinas, ni coches, funciones que para muchos son parte irrenunciable de la experiencia de un simulador de vida. Todo eso llegará más adelante mediante actualizaciones gratuitas, sí, pero no estará el primer día.
Por eso mi consejo es sencillo: si te emociona el proyecto, quieres apoyarlo desde el principio y te apetece ver cómo evoluciona en directo, adelante, comprarlo de salida tiene todo el sentido y además ayudas a un equipo que se lo ha currado. Pero si lo que buscas es un sustituto de Los Sims a pleno rendimiento, con todas las comodidades a las que estás acostumbrado, lo más inteligente es añadirlo a la lista de deseos y esperar unos meses a que vaya sumando contenido. El juego promete, su modelo de negocio es un soplo de aire fresco y la espera ha merecido la pena, pero ninguna de esas tres cosas obliga a comprarlo con prisas. A veces, la mejor forma de disfrutar de un Acceso Anticipado es dejándolo madurar un poco.
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