Phil Spencer confirma que podrás jugar a tus propios juegos de Xbox en la nube este año

Phil Spencer confirma que finalmente se planea implementar pronto una característica importante de Xbox Cloud Gaming

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Xbox Cloud Gaming debería comenzar a permitirnos a los usuarios jugar nuestros propios juegos en algún momento de 2024, según el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer. Los fans del streaming han estado esperando que se agregue esta función al servicio Xbox desde sus inicios, cuando todavía se llamaba xCloud.

La promesa de su llegada se remonta a noviembre de 2019, cuando X019 tuvo lugar en Londres, apenas un mes después de que Project xCloud entrara en beta pública en EE.UU., Reino Unido y Corea del Sur. En el evento, Microsoft anunció que sus usuarios podrían transmitir títulos de Game Pass y "juegos de Xbox que ya poseen o que comprarán" a partir de 2020. Ya sea porque la pandemia global estaba pisándole los talones a lo prometido o por otra razón, al año siguiente la compañía solo lanzó xCloud para la biblioteca Game Pass, y luego amplió su soporte a Fortnite.

Phil Spencer lo confirma: Podrás jugar a tus propios juegos de Xbox en la nube este año

Oficialmente, Microsoft permanece en silencio sobre la función hasta el día de hoy. Pero gracias a un fan, sabemos los planes que tiene Phil sobre esta función para 2024.

  • Todo ha sido un poco extraño, pues esto lo sabemos gracias a que un fan un tanto curioso le ha preguntado a Phil Spencer durante un chat de Xbox 👀
  • Reveló que la capacidad de transmitir tus juegos comprados "debería" finalmente lanzarse en algún momento de 2024 ❗❗
  • Si bien el ejecutivo no dio más detalles sobre el asunto, es seguro que transmitir tu propia biblioteca a través de Xbox Cloud Gaming aún requerirá una membresía de Xbox Game Pass Ultimate 😅

Aunque la pandemia global probablemente no ayudó a acelerar el proceso de agregar esta característica tan solicitada al servicio, aparentemente no es la única responsable de su retraso de cuatro años. El hecho de que las ambiciones de juegos en la nube de Microsoft atrajeran un gran escrutinio regulatorio luego de su acuerdo de principios de 2022 para adquirir Activision Blizzard fue posiblemente un factor mucho más importante que influyó en la renuencia de la compañía a realizar movimientos agresivos en este espacio.

Los retos que Microsoft tiene que superar

Otros desafíos que Microsoft tiene que superar antes de permitir a los usuarios transmitir sus propias bibliotecas de juegos no son de naturaleza puramente técnica. Por el contrario, este tipo de ofertas requieren mucho trabajo legal en forma de acuerdos de licencia con editores externos. Es también por eso que plataformas similares como GeForce NOW agregan nuevos juegos mensualmente, a medida que se llegan a nuevos acuerdos, en lugar de simplemente permitir a los usuarios transmitir lo que poseen.

Y su futuro...

El episodio del 15 de febrero del podcast oficial de Xbox que se centró específicamente en la futura estrategia de juegos de Microsoft, fue una buena oportunidad para que la compañía anunciara esta función tan esperada. Dado que sus ejecutivos terminaron sin mencionar nada de eso, es probable que no sea posible hasta dentro de al menos unos meses más.

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Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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