Phil Spencer ya ha podido probar el primer juego de The Initiative
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Phil Spencer ya ha podido probar el primer juego de The Initiative

Desde hace un par de semanas, es sabido que la obra se encuentra en fase jugable

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Para materializar la creciente apuesta de Microsoft por los títulos first-party, la compañía anunció The Initiative: un nuevo equipo y uno de los principales representantes de la iniciativa Xbox Game Studios. Este, en el mes de octubre, indicó que estaba trabajando en un proyecto increíblemente "ambicioso", el cual arribó en fase jugable en los últimos compases de enero luego de recibir importantes adiciones al conjunto como lo son Erik Jakobsen, otrora diseñador jefe de entornos para Sony Santa Monica, y diversos desarrolladores tras Uncharted, Apex Legends, Anthem y más.

Hoy, sin embargo, dicho proyecto vuelve a ser noticia por una razón: Phil Spencer, principal jefe de la división Xbox, ha arribado a las oficinas de la desarrolladora para poner a prueba su trabajo. En tal sentido, Drew Murray, director de diseño, compartió: "Fuimos afortunados de recibir a Phil Spencer en The Initiative el día de ayer para darle un tour en el nuevo estudio, hablar sobre hacia dónde se dirige Xbox y, más relevantemente, ¡colocar el mando en sus manos para que experimentase el juego en acción!".

Es decir, el hecho de que Spencer ya haya catado el título supone un indicativo más del estado en el que se encuentra, el cual parece estar avanzando correctamente. Aun así, a día de hoy, desconocemos qué se trae The Initiative entre manos, pero lo que sí sabemos es que 2020 será un año importante para el estudio y Xbox One Series X.

Etiquetado en :

The Initiative Xbox Series X

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Los creadores de Call of Duty fueron presionados para hacer un juego donde Irán atacaba a Israel

Esa presión les llego desde arriba, pero la inmensa mayoría se negaron, quedando el proyecto en tan solo una propuesta

Transport Fever 3 muestra por fin cómo funcionará su sistema de ciudades y ganar dinero ya no va a ser tan fácil

Las ciudades crecen según lo que les entregues los ciudadanos tienen vida propia y mantener rutas rentables va a costar mucho más que antes

Nadie lo vio venir: Marathon aparece clasificado para PS4 y Xbox One justo antes de su lanzamiento

A pocas horas de su lanzamiento, el juego de Bungie aparece clasificado para las consolas de anterior generación

PlayStation 'zanja la polémica' con Crimson Desert en PS5 y suelta impresiones tras cuatro horas de juego

Crimson Desert sale el 19 de marzo y acumula 3 millones de wishlists en Steam pero la falta de gameplay en consolas tiene a los jugadores muy nerviosos

¡Ya es oficial! Ubisoft anuncia Assassin's Creed Black Flag Resynced y no tardaremos mucho en verlo

Uno de los remakes más esperados de la saga, está a punto de aterrizar en la actual generación de consolas

Konami aclara la duda más importante de Castlevania Belmont's Curse: ¿es un roguelike o un metroidvania clásico?

El juego desarrollado por los creadores de Dead Cells llegará en algún momento de 2026

Si esperabas Ghost of Yōtei o Saros en PC, tenemos malas noticias

PlayStation considera que la estrategia de los ports en PC ya no es suficientemente rentable

Ni Grace ni Alyssa: insider revela quién protagonizaría el DLC de Resident Evil Requiem, además de desvelar otro remake en desarrollo

Resident Evil Requiem se ha convertido en un bombazo en cuanto a ventas y no sería extraño que Capcom quisiera exprimir su éxito lo máximo posible

El fracaso de Highguard tiene explicación: un exdesarrollador detalla los problemas que lo hundieron

Tras el fracaso comercial y las críticas, uno de sus antiguos desarrolladores explica qué ocurrió realmente dentro del estudio