Philippe Moreau detalla el sistema de combate de Vampyr
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Philippe Moreau detalla el sistema de combate de Vampyr

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Tras el tremendo éxito que supuso Life is Strange para DONTNOD Entertainment, el estudio sorprendía con el anuncio de Vampyr, un título cuya temática no podía ser más opuesta a la Arcadia Bay de Max Caulfield. DONTNOD Entertainment, sin embargo, se ha asegurado de mantener en todo momento una cercanía con el público y ahora ha sido el propio director del juego, Philippe Moreau, el que ha detallado el sistema de combate del mismo a través de un post en el blog oficial de PlayStation.

Primeramente, Moreau nos pone en situación. El juego transcurrirá en las calles del Londres de 1918, un lugar atestado por la letal plaga de la peste española. Jonathan Reid, nuestro protagonista, tendrá que enfrentarse a una gran variedad de enemigos, desde cazadores de vampiros hasta monstruos mutantes, para hallar la verdad de su enfermedad y el origen de la plaga.

vampyr

Dicho esto entramos directamente en lo interesante: el combate. El juego nos permitirá utilizar diferente armamento, así como esquivar los ataques de los enemigos. Estas acciones llenarán una barra de "sed de sangre" que, una vez llena, nos permitirá usar devastadoras habilidades vampíricas contra los enemigos, desde clavarles en una estaca hasta extraerles la sangre a distancia. Todo esto, además, hará que la parte de vampiro posea progresivamente a la parte humana de nuestro personaje, haciéndolo mucho más poderoso.

Las habilidades serán desbloqueadas siguiendo un esquema de árbol no linear. Esto significa, según el propio Moreau, que el jugador dispondrá de absoluta libertad para crear el personaje adaptándolo a sus gustos y, sobre todo, a su estilo del juego en particular. Las habilidades se bifurcan al progresar, lo cual nos hará tener que decidir cómo queremos jugar. Por ejemplo, la habilidad de "muelle", que nos permite avanzar más rápido, puede ser desarrollada al avanzar en el juego para hace un ataque de área destructivo o bien para garantizarnos invencibilidad durante unos segundos. La decisión será enteramente nuestra.

vampyr2

La dificultad en cuanto al combate estará definida por las acciones del jugador fuera de las situaciones de peligro. Esto significa que, por ejemplo, alimentarnos de civiles hará que nuestra experiencia se dispare y seamos mucho más destructivos en combate con la contraposición de encontrarnos con bestias más fuertes en las calles así como consecuencias negativas para el jugador en la historia.

Y vosotros, ¿qué opináis del título? Recordad que Vampyr tiene previsto llegar a PlayStation 4 el año que viene.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

Es una norma que los mundos abiertos siguen a rajatabla, pero Crimson Desert lo hace a su manera: puedes golpear a niños

Cirmson Desert es especial en muchos sentidos, incluyendo en algo que el resto de mundos abiertos evitan: la violencia contra los niños.

Análisis del Razer Viper V4 Pro: baja de peso pero sube de nivel en todo lo demás

El ratón gaming de Razer llega con 49 gramos, scroll óptico y un dongle que por fin tiene sentido

Ya tenemos fecha de lanzamiento para Pokémon Champions en Nintendo Switch y Switch 2 junto al precio de sus suscripciones

Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 reciben el esperado Pokémon Champions en apenas unos días.

Ni la subida de paVos salva a Fortnite: Epic Games sufre la peor crisis del juego y despide a 1.000 empleados

La compañía ha lanzado un comunicado donde explica qué medidas tomarán tras el descenso de jugadores de Fortnite

Crimson Desert calla bocas: Así ha pasado de críticas mixtas a conquistar a toda la comunidad

Aunque al principio muchos lo criticaron, en Steam se está inundando de gente que lo está amando

Ya sabemos qué juegos abandonan PS Plus en el mes de abril de 2026, y uno de ellos es un imprescindible si eres suscriptor

Ojo, porque ya sabemos cuáles son los dos juegos que abandonan la biblioteca de PS Plus Extra y Premium en abril de 2026.

La atención al detalle de Crimson Desert con sus animales sorprende... y también escandaliza: este es el mejor ejemplo

El nivel de detalle que atesora Crimson Desert en algunos de sus elementos es sorprendente, como acabamos de descubrir.

El CEO de Nvidia también critica a la IA, pero defiende el DLSS 5 diciendo que 'es diferente'

El directivo asegura que la reciente y polémica tecnología funciona diferente a la inteligencia artificial convencional

Los fans se preguntan si Crimson Desert tendrá DLCs y Pearl Abyss fue muy clara: todo depende de este factor clave

El estudio está celebrando el éxito en ventas del juego y, a raíz del mismo, muchos se aventuran a predecir que habrá expansión de Crimson Desert en el futuro

El primer gameplay de Starfield con DLSS 5 sigue dividiendo a los fans: ¿salto gráfico o 'IA Slop'?

Un usuario registró material inédito de la nueva tecnología de NVIDIA que fue mostrado durante la GTC 2026

Muy pocos jugaron a este juego, pero es brutal y está a solo 9,99 euros en la PS Store

No muchos jugaron a este título que ya está olvidado, pero es una joya increíblemente buena