Plague Inc. es eliminado de la App Store de China, presuntamente por el coronavirus
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Plague Inc. es eliminado de la App Store de China, presuntamente por el coronavirus

Ndemic, el estudio desarrollador, desconoce los motivos específicos tras la decisión del Ejecutivo chino

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A medida que avanzan los días, el coronavirus cobra un protagonismo cada vez mayor. Dentro y fuera de la industria del videojuego, su difusión ha causado daños de considerable magnitud pero, en lo que a nuestras competencias se refiere, los afectados van desde eventos hasta juegos y películas enteras. Lo cierto es que, por los momentos, se desconoce el alcance e impacto final que tendrá el COVID-19 pero, hasta ahora, su influencia ha sido innegable, tal y como puede verse en Plague Inc.

En este sentido, Ndemic, responsables del título de pandemias, ya tuvo que deslindarse del coronavirus el mes pasado pero, pese a ello, no han podido evitar que la obra fuese retirada de la App Store en China. "Estamos muy entristecidos por anunciar que Plague Inc. ha sido eliminado de la App Store de China. Esto está completamente fuera de nuestro control y estamos trabajando en encontrar la manera de traer de vuelta el juego para nuestros jugadores de China", cita el tweet anexado sobre este párrafo.

Luego, en un respectivo comunicado, el estudio resalta que "no estamos seguros de que si esta remoción está vinculada con el brote del coronavirus que China está enfrentando", y es que la Administración del Ciberespacio de China ha catalogado al producto como uno que "incluye contenido que es ilegal en China", sin profundizar en los detalles que han acarreado tal afirmación.

Finalmente, Ndemic asegura que su prioridad es contactar con la entidad anteriormente mencionada para lograr que Plague Inc. vuelva a estar disponible para los usuarios chinos. No obstante, en vista de la gravedad de la situación, puede que la reversión de la decisión tome una considerable cantidad de tiempo.

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Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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